24.65% DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico. 18.48% Critical +7% de chance de acerto crítico. 9.86% Accuracy CritHeadshot +10% de Dano de Tiros na Cabeça. 9.33% Skill Bow Acertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 16% por 6 s. 6.16% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. 3.52% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 3.23% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.23% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.23% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.23% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) 1.87% Skill Bow Acertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 21% por 5 s ou até o próximo acerto. 1.87% Skill Bow +21% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido. 1.87% Skill Bow Os efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 22% mais longa. 1.87% Skill Bow Abates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 27%. 1.87% Skill Bow Ganhe 13 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 13% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 0.18% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod DmgCon +12% de dano durante exaustão.