24.65% DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico. 18.48% Critical +7% de chance de acerto crítico. 9.86% Accuracy CritHeadshot +10% de Dano de Tiros na Cabeça. 9.33% Skill Musket Os alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 17% durante 5 s. 6.16% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. 3.52% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 3.23% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.23% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.23% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.23% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) 1.87% Skill Musket +15% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula). Armadilhas agora aplicam Hemorragia equivalente a 7.7% do dano de arma por 5 s. 1.87% Skill Musket Acertos do Disparo Impactante reduzem em 12% os tempos de recarga de todas as outras habilidades de armadilheiro (tempos de recarga de 0.5 s). 1.87% Skill Musket Cada acerto da Bomba Grudenta cura você em 22% do dano causado. 1.87% Skill Musket Acertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 11% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos). 1.87% Skill Musket Ao acertar o Tiro Poderoso, reduz o tempo de recarga dele em 30% (tempo de recarga de 15 s). 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.92% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 0.18% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod DmgCon +12% de dano durante exaustão.