26.17% DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico. 19.19% Critical +7% de chance de acerto crítico. 8.43% Skill 2HHammer A Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 10 s. 4.21% Skill 2HHammer Cura em 32% do dano causado pelo Caminho do Destino. 4.21% Skill 2HHammer O Para Trás causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 10% durante 7 s. 3.66% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 3.49% DmgCon +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 3.49% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. 3.36% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.36% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.36% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.36% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) 2.44% DmgCon +11% de dano pelas costas. 0.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 0.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 0.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 0.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 0.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.96% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 0.84% Skill 2HHammer A Bola de Demolição penetra em 21% da armadura do alvo. 0.84% Skill 2HHammer Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 10% (máximo de 2 ativações por impacto). 0.84% Skill 2HHammer Se a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +25% de dano. 0.7% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 12 s). 0.7% DmgCon Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 0.7% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano. 0.7% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico. 0.18% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod Threat Gera mais 239% de ameaça. Mod OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). Mod DmgCon +22% de dano contra alvos com Afinco ativo. Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod DmgCon +12% de dano durante exaustão.