Recipe: Bastão Flamejante de Oricalco

Fabricar

Crafting recipe for Bastão Flamejante de Oricalco da Sentinela

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 200 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 20,050 Territory Standing 75
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
8x Tábua de Escala 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Metais Click to view 10 extra materials
4x Couros Click to view 10 extra materials
6x Arcana de Fogo Click to view 3 extra materials
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.13%
DmgCon CritHeadshot +5.3% de dano de acerto crítico.
16.1%
Critical +5.3% de chance de acerto crítico.
4.03%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.8% de dano.
4.03%
DmgCon +5.3% de dano enquanto você está com Afinco ativo.
4.03%
DmgCon +9.7% de dano durante exaustão.
2.71%
Skill FireStaff Reduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 7.5% por acerto (máximo de 2 acertos).
2.71%
Skill FireStaff Quando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 1.7% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).
2.71%
Skill FireStaff O impacto da Bola de Fogo causa +5.9% de dano, e mais 8.8% a alvos com Saúde acima de 50%.
2.71%
Skill FireStaff Incinerar causa +14% de dano a alvos com Queimadura.
2.71%
Skill FireStaff Usar lança-chamas contra um alvo com 4 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14% mais longa.
2.71%
Skill FireStaff Queima aplica um acúmulo de 9.6% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).
2.68%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Flamejante.
2.68%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Natural.
2.68%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano de Gelo.
2.68%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Elétrico.
2.68%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Imaterial.
2.68%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Arcano.
2.3%
Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.8% (tempo de recarga: 0.2 s).
2.3%
Proc Cura em 5.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
2.3%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
2.3%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
2.3%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
2.3%
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
2.3%
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%.
0.64%
OnKill Abates concedem +6.1% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
0.64%
OnKill Abates concedem +28 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
0.64%
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.64%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.64%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
Mod
DmgCon Apenas PvP: +13% de dano a jogadores com Pressa.
Loading Ad