Name Description Tier Item
PerkId_Mount_EncumbranceMod2 PerkId_Mount_EncumbranceMod
PerkId_Mount_EncumbranceMod3 PerkId_Mount_EncumbranceMod
Salvação Cura aumenta em 20% quando o alvo estiver com Saúde abaixo de 50%.
Ventos Purificantes Cura por 33% do dano de arma sempre que você remover um debuff de um aliado.
Prece Desesperada Quando estiver com mana abaixo de 50%, suas curas são 20% mais eficazes.
Energização Desesperada +12% de dano durante exaustão.
Alívio Alquímico Melhora a cura de poções em 10%
Recuperação Revigorante Quando sua Saúde ficar abaixo de 50%, o tempo de recarga de todas as suas habilidades ativas é reiniciado (tempo de recarga de 90 s).
Brinde Energizante Ao beber uma poção: Ganha 10% de Energizado por 8 s (tempo de recarga de 10 s).
Brinde de Reforço Ao beber uma poção: Ganha 20% de Reforço por 8 s (tempo de recarga de 10 s).
Coração Curandeiro Ao ativar Runa de Coração: Cura em 10% da sua Saúde máxima.
Ventos Curativos Ao curar: Cura o alvo em 20% do dano de arma por 6 s a cada segundo (tempo de recarga de 10 s).
Purificação Cura em 20% do dano de arma sempre que você remover um debuff de um aliado.
Coração Purificante Ao ativar Runa de Coração: Limpa todos os debuffs.
Saúde +2.4% de Saúde máxima.
Proteção Encantada -4% de dano sofrido de ataques leves e pesados.
Proteção de Afinco -3% de dano enquanto estiver sob efeito de afinco.
Condicionamento de Corte +5% de Absorção de dano de Corte durante 5 s após sofrer Dano Cortante (cada item com esta vantagem acumula).
Condicionamento de Perfuração +5% de Absorção de dano de Perfuração durante 5 s após sofrer Dano Perfurante (cada item com esta vantagem acumula).
Condicionamento de Contusão +5% de Absorção de dano de Contusão durante 5 s após sofrer Dano Contundente (cada item com esta vantagem acumula).
Domínio do Fogo +2% de Dano Flamejante.
Domínio do Gelo +2% de Dano de Gelo.
Domínio Elétrico +2% de Dano Elétrico.
Domínio Imaterial +2% de Dano Imaterial.
Domínio Natural +2% de Dano Natural.
Domínio Arcano +2% de Dano Arcano.
Defesa Curativa Ao bloquear: Cura em 3% da saúde base (tempo de recarga de 3 s).
Contra-Ataque Ao bloquear: Ganha 30% de Energizado por 4 s.
Lealdade da Vila Aumenta a posição do território em 15%.
Agressão do Escudo +5% de dano base.
Defesa Renovadora Ganhe -5% de redução de recarga.
Defesa de Escudo 5% de redução de dano.
Estacas Irregulares Ao sofrer ou se esquivar de um ataque corpo a corpo, inflige Hemorragia ao seu atacante que causa 10% do seu dano de arma a cada segundo durante 6 s (tempo de recarga de 2 s).
Purificação Renovadora Tempos de recarga reduzidos em 5% Ao bloquear: Limpa um debuff.
Muralha-Escudo Ganhe 5% de redução de dano base Você não pode se esquivar, mas possui 33% a mais de Vigor. (Enquanto ativo ou embainhado)
Giros Irregulares A Lâmina Giratória aplica Hemorragia, causando 10% do dano de arma por 6 s.
Centelha Martelo Poderoso aplica um raio que causa 30% de Enfraquecido por 7 s.
Abismo Causa 15% mais dano quando sua Mana está abaixo de 100%.
Raio Ataques básicos acumulam carga estática que dura 3 s. Causar Dano Elétrico de arco com 3 acúmulos consumirá as cargas e lançará um raio, causando 80% de dano.
Proteção Cromática Você sofre 25% a menos de dano de todas as fontes elementais.
Fúria Infernal +20% de dano ao atingir um alvo dentro de 15 m.
@PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc
Dor Gelada +15% de dano contra alvos enraizados ou congelados
@PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc
Praga 8% de dano contra alvos envenenados e doentes.
Defesa de Odo Ao bloquear: Cura em 5% da saúde base (tempo de recarga de 3 s).
Contaminar Causa mais 2% de dano por debuff em um alvo (máximo de 5 acúmulos).
Giro Eterno Redemoinho não precisa mais atingir alvos para continuar girando, e pode girar até 12 vezes.