Recipe: Bacamarte da Górgona

Recompensas do Beta

Crafting recipe for Bacamarte da Górgona

Requirements
Station Well of Fortune T1
Info
Base Gear Score 725 Extra Items Chance -20% Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Craft Amount
Crafted Item
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Coco do participante do Beta must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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725
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
22.18%
Accuracy CritHeadshot +10% de Dano de Tiros na Cabeça.
18.48%
Critical +7.3% de chance de acerto crítico.
6.16%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
6.16%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
6.16%
Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
4.67%
Skill Blunderbuss Disparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 26% durante 4 s.
4.67%
Skill Blunderbuss Cura em 16% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.
4.67%
Skill Blunderbuss Quando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 21% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.
4.67%
Skill Blunderbuss Abates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 9.8% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)
2.72%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano.
2.72%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial.
2.72%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico.
2.72%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo.
2.72%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural.
2.72%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante.
0.74%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
0.74%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.74%
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.74%
OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
0.74%
OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
0.54%
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
0.54%
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
0.54%
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
0.54%
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Skill Blunderbuss A Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 16% e a cura causada em 8.2% durante 8 s.
Mod
Skill Blunderbuss Os alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 22% durante 5 s.
Mod
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
Mod
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
Mod
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
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