22.17% Critical +7.3% de chance de acerto crítico. 5.54% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 5.54% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 5.54% Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 5.54% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). 4.43% Threat Gera mais 245% de ameaça. 3.73% Skill 2HHammer Se a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +26% de dano. 3.73% Skill 2HHammer Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 11% (máximo de 2 ativações por impacto). 3.73% Skill 2HHammer A Bola de Demolição penetra em 22% da armadura do alvo. 3.73% Skill 2HHammer A Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 11% durante 10 s. 3.73% Skill 2HHammer O Para Trás causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 11% durante 7 s. 3.73% Skill 2HHammer Cura em 33% do dano causado pelo Caminho do Destino. 3.26% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.26% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.26% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.26% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.26% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.26% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 1.11% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 1.11% Blocking Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear. 0.89% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.65% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 0.65% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 0.65% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 0.65% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%. Mod Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.