22.18% Accuracy CritHeadshot +10% de Dano de Tiros na Cabeça. 18.48% Critical +7.3% de chance de acerto crítico. 4.62% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 4.62% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 4.62% Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 4.62% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). 3.11% Skill Bow Acertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 17% por 6 s. 3.11% Skill Bow Ganhe 13 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 13% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo. 3.11% Skill Bow Os efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 23% mais longa. 3.11% Skill Bow +22% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido. 3.11% Skill Bow Abates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 29%. 3.11% Skill Bow Acertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 22% por 5 s ou até o próximo acerto. 2.72% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 2.72% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.72% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.72% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.72% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 2.72% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.74% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.74% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.74% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.74% OnKill Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.74% OnKill Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.54% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 0.54% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 0.54% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 0.54% Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador. Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.