Recipe: Padrão: Arco PE600 do Véu Noturno

(Evento) Relíquia do Véu Noturno

Crafting recipe for Arco do Véu Noturno do Patrulheiro

Requirements
Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
18.48%
DmgCon CritHeadshot +5.9% de dano de acerto crítico.
12.94%
Accuracy CritHeadshot +8.8% de Dano de Tiros na Cabeça.
9.24%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +4% de dano.
3.89%
Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2% (tempo de recarga: 0.2 s).
3.11%
Skill Bow Acertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 19% por 5 s ou até o próximo acerto.
3.11%
Skill Bow Abates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 23%.
3.11%
Skill Bow +19% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.
3.11%
Skill Bow Os efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 20% mais longa.
3.11%
Skill Bow Ganhe 11 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 11% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.
3.11%
Skill Bow Acertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 14% por 6 s.
3.08%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Arcano.
3.08%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Imaterial.
3.08%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Elétrico.
3.08%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano de Gelo.
3.08%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Natural.
3.08%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Flamejante.
2.92%
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
2.92%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
2.92%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
2.92%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
2.92%
Proc Cura em 6.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
1.23%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
1.23%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
1.23%
OnKill Abates concedem +6.8% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
Mod
OnKill Abates concedem +34 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
Mod
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
Mod
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24% e a cura causada em 12%.
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
Mod
DmgCon +11% de dano durante exaustão.
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