Recipe: Padrão: Martelo de Guerra PE600 do Véu Noturno

(Evento) Relíquia do Véu Noturno

Crafting recipe for Martelo de Guerra do Véu Noturno do Soldado

Requirements
Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
21.62%
DmgCon CritHeadshot +5.9% de dano de acerto crítico.
3.96%
Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2% (tempo de recarga: 0.2 s).
3.17%
Skill 2HHammer Cura em 28% do dano causado pelo Caminho do Destino.
3.17%
Skill 2HHammer O Para Trás causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 8.4% durante 7 s.
3.17%
Skill 2HHammer A Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 9.5% durante 10 s.
3.17%
Skill 2HHammer A Bola de Demolição penetra em 19% da armadura do alvo.
3.17%
Skill 2HHammer Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 9.5% (máximo de 2 ativações por impacto).
3.17%
Skill 2HHammer Se a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +21% de dano.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Arcano.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Imaterial.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Elétrico.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano de Gelo.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Natural.
3.14%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Flamejante.
2.97%
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
2.97%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
2.97%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
2.97%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
2.97%
Proc Cura em 6.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
2.79%
DmgCon Cura em 20% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados.
2.79%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14% (tempo de recarga: 12 s).
2.79%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +29% de dano crítico.
2.79%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +19% de dano.
2.79%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +4% de dano.
2.09%
DmgCon +9.3% de dano pelas costas.
1.26%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
1.26%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
1.26%
OnKill Abates concedem +6.8% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
0.94%
Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%.
0.94%
Blocking Sofra 9.5% menos Dano de Vigor ao bloquear.
Mod
Threat Gera mais 211% de ameaça.
Mod
OnKill Abates concedem +34 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
Mod
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
Mod
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24% e a cura causada em 12%.
Mod
Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24% e a cura causada em 12%.
Mod
DmgCon +20% de dano contra alvos com Afinco ativo.
Mod
DmgCon +5.9% de dano enquanto você está com Afinco ativo.
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s).
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
Mod
DmgCon +11% de dano durante exaustão.
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