21.62% DmgCon CritHeadshot +5.9% de dano de acerto crítico. 3.96% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2% (tempo de recarga: 0.2 s). 3.17% Skill Spear Saltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 18% durante 7 s. 3.17% Skill Spear Acertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 23% por 8 s. 3.17% Skill Spear Acertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 8.5% durante 6 s (máx. de 3 acúmulos). 3.17% Skill Spear Acertos do Ciclone curam você em 31% do dano de arma (máx. de 3 alvos). 3.17% Skill Spear O Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 19% durante 10 s. 3.17% Skill Spear O golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 8.4% do dano de arma por 8 s. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Natural. 3.14% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +26% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.97% Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). 2.97% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 2.97% Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). 2.97% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 2.97% Proc Cura em 6.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 2.79% DmgCon Cura em 20% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 2.79% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14% (tempo de recarga: 12 s). 2.79% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +29% de dano crítico. 2.79% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +19% de dano. 2.79% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +4% de dano. 2.09% DmgCon +9.3% de dano pelas costas. 1.26% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 1.26% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 1.26% OnKill Abates concedem +6.8% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.94% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 0.94% Blocking Sofra 9.5% menos Dano de Vigor ao bloquear. Mod Threat Gera mais 211% de ameaça. Mod OnKill Abates concedem +34 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24% e a cura causada em 12%. Mod Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 24% e a cura causada em 12%. Mod DmgCon +20% de dano contra alvos com Afinco ativo. Mod DmgCon +5.9% de dano enquanto você está com Afinco ativo. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s. Mod DmgCon +11% de dano durante exaustão.