Recipe: Padrão: Ponta do Iceberg

(Evento) Convergência de Inverno

Crafting recipe for Ponta do Iceberg do Sábio

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
10x Metais de Escala 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Madeira Refinada Click to view 11 extra materials
1x Couros Click to view 10 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
26.24%
DmgCon CritHeadshot +5.3% de dano de acerto crítico.
7.53%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano de Gelo.
5.12%
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%.
5.12%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
4.45%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.8% de dano.
3.76%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Natural.
3.29%
Skill Rapier Acertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 16%.
3.29%
Skill Rapier +7.9% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.
3.29%
Skill Rapier Ripostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 12% durante 10 s.
3.29%
Skill Rapier Cura em 25% do dano causado pela Rajada. Ganha 0.5 s de Invulnerabilidade ao usar Rajada.
3.29%
Skill Rapier Brandir causa mais 21% de dano base.
3.29%
Skill Rapier +9.3% de chance de acerto crítico contra alvos afetados pela Hemorragia do Tondo. Se esta vantagem estiver em uma arma, Tondo também inflige 10% de Enfraquecido por 10 s.
2.56%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
2.56%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
2.56%
Proc Cura em 5% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
2.26%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Arcano.
2.26%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Imaterial.
2.26%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Elétrico.
2.22%
DmgCon +5.3% de dano enquanto você está com Afinco ativo.
2.22%
DmgCon +8% de dano pelas costas.
1.54%
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
1.51%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Flamejante.
1.33%
DmgCon +17% de dano contra alvos com Afinco ativo.
0.98%
Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%.
0.98%
Blocking Sofra 8.6% menos Dano de Vigor ao bloquear.
0.89%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 12% (tempo de recarga: 12 s).
0.89%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +24% de dano crítico.
0.89%
DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +16% de dano.
0.1%
Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.8% (tempo de recarga: 0.2 s).
Mod
Threat Gera mais 184% de ameaça.
Mod
OnKill Abates concedem +6.1% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
Mod
OnKill Abates concedem +28 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
Mod
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
Mod
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
Mod
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
Mod
Critical +5.3% de chance de acerto crítico.
Mod
Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%.
Mod
DmgCon Cura em 17% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados.
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.
Mod
Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s).
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
Mod
DmgCon +9.7% de dano durante exaustão.
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