| Pico de Adrenalina | Esquivar-se dentro de 2 s ao acertar um alvo com uma habilidade consome 25% menos vigor. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Obstáculo Persistente | Acertar um alvo com um arremesso de Machadinha estende a duração de todos os debuffs da Machadinha que você aplicou naquele alvo em 25%. Todos os ataques causam mais 4% de dano base por debuff no alvo. (Máximo de 4 debuffs.) | Hatchet | Throwing | Passive |
| Estacas de Gelo | Cria uma trilha de estacas que começa no jogador e segue em linha reta por 8 m, causando 61% do dano de arma. A última estaca é uma Estaca Poderosa que causa 157% do dano de arma, além de empurrar os inimigos. Pressionar ataque básico antes da trilha se formar totalmente gerará a Estaca Poderosa mais cedo. Custa 15 de Mana. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Active |
| Estacas Renovadoras | O tempo de recarga para esta habilidade é reduzido em 10% se o inimigo for atingido pela Estaca Poderosa. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Estacas Energizadas | O dano base da Estaca Poderosa é aumentado em 20% ao atingir um inimigo com menos de 30% de Saúde. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Caminho Mortal | Aumenta o dano em 10% e adiciona abalo ao caminho das estacas. (Não aumenta o dano da Estaca Poderosa.) | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Alcance das Estacas | Lascas de Gelo são disparadas das laterais da Estaca Poderosa para atingir uma área mais ampla. Cada lasca tem um alcance de 6 m e causa 118% do dano de arma. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Tempestade de Gelo | Cria uma tempestade de 5 m de raio na área alvo que causa 17% do dano de arma a cada 0.33 s durante 5 s. A tempestade também cria uma área congelada que aplica lentidão de 25% nos inimigos. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) (Este efeito não pode ser dissipado.) Custa 25 de Mana. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Active |
| Rajada Enfraquecedora | O dano base da Tempestade de Gelo é aumentado em 10% contra inimigos com menos de 50% de Saúde. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Invocador da Tempestade | O custo da Tempestade de Gelo é reduzido em 80% com a mana cheia. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Tempestade Punitiva | Aumenta o dano base da Tempestade de Gelo em 10% para cada inimigo nela. (Máximo de 5 alvos.) | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Vento Arrepiante | Lança à frente uma coluna de ventos congelantes, empurrando inimigos 5 m para trás e causando 24% do dano de arma a cada 0,2 s durante 2 s. Vento Arrepiante tem um alcance total de 7 m, sendo que os 2 m mais distantes aumentam o dano em 25% sem empurrar os inimigos. Seu dano base aumenta em 25% ao usar Vento Arrepiante contra inimigos de IA. Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) (O jogador é capaz de se mover durante o ataque.) Custa 20 de Mana. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Manopla de Gelo, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Active |
| Frio Duradouro | Aumenta a duração do Vento Arrepiante em 1 s. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Explosão Arrepiante | Aumenta em 25% o dano base dos últimos 2 m do alcance de Vento Arrepiante. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Alcance Gelado | Aumenta o dano base de ataques básicos em 15% para alvos a 15 m do jogador. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Rejuvenescimento Crítico | Restaure 10% de sua Mana máxima sempre que conseguir um acerto crítico contra um alvo. Restaure 5% de sua Mana máxima sempre que conseguir acertar um alvo com um ataque pesado. (Tempo de recarga: 0.5 s) | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Crítico Vitalizado | Aumenta em 10% o dano crítico das habilidades de manopla de gelo enquanto o vigor estiver cheio. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Tempestade se Formando | Restaure 15% de Mana sempre que acertar 3 ataques leves consecutivos. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Geada Crítica | Aumenta a chance de acerto crítico em 15% se acertar um inimigo em uma área congelada ou com congelamento. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Congelamento Pesado | Ataques pesados deixarão um alvo enraizado por 1 s se ele estiver na Tempestade de Gelo ou com congelamento. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 4 s depois que o Enraizado expira.) | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Frio Supremo | As habilidades de manopla de gelo resfriam os alvos, aumentando o dano de gelo causado a eles em 25% durante 3 s. Os ataques da Torre de Gelo não infligem Congelamento. | Ice Gauntlet | Ice Tempest | Passive |
| Torre de Gelo | Posiciona uma torre que dispara projéteis de gelo contra os inimigos num alcance de 20 m. Os projéteis causam 75% do dano de arma se acertarem. A Torre de Gelo terá 20% da Saúde Máxima dos jogadores. A Torre de Gelo cria uma área congelada de 1 m de raio ao seu redor com duração de 15 s, a menos que seja destruída. Segure a habilidade por 1 s para remover a Torre de Gelo. Custa 15 de Mana. | Ice Gauntlet | Builder | Active |
| Torre Maior | Aumenta o dano base da Torre de Gelo em 10% contra alvos com Lentidão. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Regeneração da Torre | A Torre de Gelo se regenera com saúde total 5 s após o último dano sofrido. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Esquiva da Torre | Esquivar-se aumenta a cadência de tiro da Torre de Gelo durante 3 s. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Regeneração da Torre | Um acerto bem-sucedido da Torre de Gelo aumenta seu tempo de vida em 1 s. (Máximo de 45 s.) | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Chuva de Gelo | Invoca uma chuva de gelo que cria uma área congelada com cerca de 1 m por 5 m, que dura 4 s. Inimigos que entrarem na Chuva de Gelo serão atingidos por um poderoso congelamento. O Congelamento aplica enraizado por 1 s, diminui a velocidade de movimento em 50%, e permanece no alvo por 3 s depois que ele sai da Chuva de Gelo. (O Enraizamento da Chuva de Gelo só pode ser aplicado uma vez a cada 6 s no mesmo alvo.) (Este efeito não pode ser dissipado.) Custa 25 de Mana. | Ice Gauntlet | Builder | Active |
| Chuva Duradoura | Aumenta a duração da Chuva de Gelo para 7 s. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Chuva Rápida | Qualquer aliado, incluindo você mesmo, receberá 25% de Pressa por 2 s ao entrar na Chuva de Gelo. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Chuva Gelada | Congelamento aplica 10% de Vulnerável ao alvo enquanto estiver ativo. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Sepultado | Sepulte-se em gelo para ficar invulnerável e aumentar bastante sua regeneração de mana. A tumba dura 10 s, mas pode ser destruída antes. A tumba terá 50% da Saúde Máxima dos jogadores. Pressione a habilidade, bloqueie ou esquive para sair da tumba normalmente, ou pressione ataque básico para sair com um empurrão que causa dano ao custo de 10 de Mana. O empurrão causa 70% do dano de arma aos inimigos em um raio de 3 m. Custa 0 de Mana. | Ice Gauntlet | Builder | Active |
| Tumba Fortalecida | Ganhe 25% de Reforçado durante 3 s depois de quebrar o estado de Sepultado. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Tumba Purificante | Purifica todos os debuffs quando Sepultado é ativado. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Vigor de Bloqueio | Bloquear um ataque com a manopla de gelo converte mana em vigor. Converte 5 de mana em 10 de vigor. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Geada Rápida | Aumenta a velocidade de movimento em 10% em uma área congelada. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Geada Energizada | Ganhe 6 de mana para cada ataque realizado enquanto estiver em uma área congelada. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Toque Congelado | Causa 25% de Lentidão aos inimigos por 4s quando eles te atingem com um ataque corpo a corpo enquanto sua saúde está cheia. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Geada Renovadora | Reduz em 20% o tempo de recarga de todas as habilidades de manopla de gelo ao conjurar uma habilidade em uma área congelada. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Frio Desafiador | Conjurar uma habilidade de Manopla de Gelo concede 20% de Reforçado por 2 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Geada Final | Dobra a saúde da Torre de Gelo e estende o raio de sua área congelada para 5 m. Ficar nessa área congelada dobra os bônus de Geada Rápida e Geada Energizada. | Ice Gauntlet | Builder | Passive |
| Elo Divino | Cria uma área de raio de 0.5 m ao redor de um aliado ou um local no chão que cura o alvo dentro dele em 120% do dano de arma. Custa 25 de Mana. | Life Staff | Healing | Active |
| Privilégio | Elo Divino custa 20 de Mana. | Life Staff | Healing | Passive |
| Esforço Compartilhado | Se seu alvo estiver com saúde inferior a 50%, cura um aliado adicional que estiver a até 8 m com a mesma quantia. | Life Staff | Healing | Passive |
| Rebote | Se o aliado curado por Esforço Compartilhado estiver com saúde inferior a 50%, cura um segundo aliado até 8 m de distância do primeiro. | Life Staff | Healing | Passive |
| Solo Sagrado | Cria uma área no chão com 3 m de raio e 12 s de duração. Aliados na área são curados em 16% do dano de arma a cada segundo. (Este efeito não pode ser dissipado.) Custa 15 de Mana. | Life Staff | Healing | Active |
| Solo Consagrado | Regenera vigor 25% mais rápido e mana 50% mais rápido enquanto está no Solo Sagrado. | Life Staff | Healing | Passive |
| Ungido | Quando aliados estão em Solo Sagrado, ganham mais 50% de cura de fontes não consumíveis e roubo de vida. | Life Staff | Healing | Passive |
| Respingo de Luz | Você e todos os membros do grupo dentro de 25 m são curados em 80% do dano de arma. Ao ser ativado, Respingo de Luz aciona uma explosão ao redor do jogador que causa 25% do dano de arma e empurra 2.5 m para trás todos os inimigos em um raio de 3 m. Custa 15 de Mana. | Life Staff | Healing | Active |
| Recuperação Compartilhada | Para cada aliado curado que estiver com menos de 50% de saúde, você ganha 15% de sua mana máxima. | Life Staff | Healing | Passive |
| Purificar | O Respingo de Luz remove 1 debuff quando cura um aliado. | Life Staff | Healing | Passive |