| Absolvido | Ataques pesados do Bastão Vital restauram 5% de sua Mana máxima ao atravessar aliados. (Só pode ser acionado uma vez a cada 0.5 s.) | Life Staff | Healing | Passive |
| Toque de Reparação | Ataques pesados agora removem 1 debuff ao passar por um aliado. | Life Staff | Healing | Passive |
| Toque Rejubilante | Ataques leves agora curam em 16% do dano de arma ao passar por um aliado. | Life Staff | Healing | Passive |
| Revitalizar | Quando você atinge com um ataque leve, reduz os tempos de recarga de habilidade do Bastão Vital em 5%. | Life Staff | Healing | Passive |
| Velocidade Desesperada | Quando você cura um aliado com menos de 50% de saúde, os tempos de recarga das habilidades do Bastão Vital são reduzidos em 10%. (Só pode ser acionado uma vez a cada 5 s.) | Life Staff | Healing | Passive |
| Justiça Encantada | Ao ser atingido em uma batalha, ativa uma aura de cura para você e os aliados num raio de 4 m. A aura cura em 8% do dano de arma a cada segundo durante 6 s. (Tempo de recarga de 120 s.) | Life Staff | Healing | Passive |
| Proteção Sagrada | Enquanto segura um Bastão Vital, aumenta em 10% a quantia de cura de fontes não consumíveis e roubo de vida para todos os aliados do seu grupo. | Life Staff | Healing | Passive |
| Intensificar | Ao atingir com um ataque pesado, recebe um bônus cumulativo de 10% à eficácia de cura causada durante 10 s. (Máx. de 3 acúmulos.) | Life Staff | Healing | Passive |
| Bênção Divina | Ao curar um aliado com menos de 50% de saúde, ele é curado em 30% a mais. | Life Staff | Healing | Passive |
| Orbe da Proteção | Dispara um projétil de luz que concede 20% de reforço durante 10 s quando atinge um aliado, cura um aliado em 8% do dano de arma e causa 146% do dano de arma quando atinge um inimigo. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) Custa 16 de Mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Bênção do Protetor | Se o Orbe da Proteção atingir um aliado, ele ganhará Recuperação e será curado em 6% do dano de arma a cada segundo durante 10 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Proteção Compartilhada | Se você fizer uma cura bem-sucedida em um aliado com Orbe da Proteção, também receberá Reforço e Recuperação aplicados pela Orbe da Proteção. | Life Staff | Protector | Passive |
| Aegis | Quando este projétil atinge um alvo, ele afeta todos os aliados num raio de 3 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Abraço da Luz | Cria uma área de raio de 0.5 m ao redor de um aliado ou um local no chão que cura o alvo dentro dele em 80% do dano de arma + 20% mais para cada buff de Bastão Vital naquele alvo. Custa 18 de Mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Inspiração | Ao curar um alvo com o Abraço da Luz, o mesmo alvo recebe 25 de vigor. | Life Staff | Protector | Passive |
| Conexão | Ao curar um alvo com o Abraço da Luz, você ganha 2% de sua mana máxima por cada buff que seu alvo possui. | Life Staff | Protector | Passive |
| Ampliar | Ao curar um alvo com o Abraço da Luz, estende a duração dos buffs nesse alvo em 2 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Sinal Luminoso | Dispara um projétil de luz que causa 146% do dano de arma aos inimigos, fixa-se ao alvo e cura todos os aliados em um raio de 3 m em 16% do dano de arma a cada segundo durante 10 s. (Este efeito não pode ser dissipado.) Custa 16 de Mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Luz Infusa | Aumenta o raio da área de efeito do Sinal Luminoso para 4.5 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Benção do Esplendor | O Sinal Luminoso dura 5 s a mais. | Life Staff | Protector | Passive |
| Velocidade da Luz | Aliados na área de efeito do Sinal Luminoso ganham 20% de Pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Life Staff | Protector | Passive |
| Luz Curva | Depois de esquivar, sua cura causada fica 20% mais eficaz durante 5 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Luz Defensiva | Quando você bloqueia um ataque corpo a corpo, recupera 5% de sua Mana. | Life Staff | Protector | Passive |
| Toque do Protetor | Ataques básicos do Bastão Vital concedem 15% de reforço por 3 s ao atingir um inimigo. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Life Staff | Protector | Passive |
| Força do Protetor | Se você tem um buff, sua cura causada aumenta em 20%. | Life Staff | Protector | Passive |
| Equilíbrio | Quando você é atingido com saúde abaixo de 50%, ganha 10% de pressa durante 5 s. (Tempo de recarga de 20 s.) | Life Staff | Protector | Passive |
| União Espiritual | Aumenta em 3% a Regeneração de Mana para você e para os membros do grupo. | Life Staff | Protector | Passive |
| Foco Brilhante | Buffs do bastão vital que você concede duram 20% mais. | Life Staff | Protector | Passive |
| Tiro Poderoso | Sobrecarrega seu Mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 160% do dano de arma, além de mais 30% de dano base a inimigos de IA. (Não se acumula com Queimadura de Pólvora.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Compromisso Inicial | Ao realizar um acerto bem-sucedido com Tiro Poderoso, recebe Energizado, aumentando o dano base em 10% durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Primeiro Sangue | Tiro Poderoso causa mais 10% de dano base a alvos com Saúde cheia. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Na Mosca | Tiros na cabeça com o Tiro Poderoso reduzem o tempo de recarga do Tiro Poderoso em 15%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Queimadura de Pólvora | Sobrecarrega o seu mosquete com pólvora, fazendo com que o próximo tiro cause 110% do dano de arma e inflija um efeito de status de queimadura que causa 15% do dano de arma por segundo durante 7 s. (Não se acumula com Tiro Poderoso.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Ignição | Os tiros normais de Mosquete causam mais 8% de dano base quando atingem um alvo em chamas. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Trauma Crônico | Se a Queimadura de Pólvora for um tiro na cabeça, estende a duração da queimadura em 4 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Posição do Atirador | O jogador assume uma posição de agachamento para aprimorar o desempenho dos disparos. Nesta posição, os disparos causam 100% do dano de arma, a mobilidade é reduzida a zero e o tempo de recarga é reduzido em 75%. Posição do Atirador acaba após 3 disparos. (Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora podem ser usados enquanto estiver na Posição do Atirador.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Atirar Mais | O número de disparos antes de sair da posição aumenta para 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Atirador | Se 3 tiros consecutivos atingirem o mesmo alvo, reduz os tempos de recarga de todas as outras habilidades do mosquete em 25%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga Crítica | Acertar 2 tiros na cabeça em um intervalo de 5 s reduz pela metade a duração da próxima recarga. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro Chamado | Aumenta o dano base do Mosquete em 10% após manter a mira focada por mais de 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Recarga Rápida | Se 2 ou mais alvos forem atingidos por um único tiro, reduz pela metade a duração da próxima recarga. (Tempo de recarga: 4 s.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tiro na Cabeça Energizante | Ao fazer um acerto bem-sucedido na cabeça, recebe energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Choque em Concha | Tiros na cabeça enfraquecem os alvos, diminuindo o dano deles em 10% durante 4 s. (Tempo de recarga: 8 s.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Reabastecimento de Tiro Chamado | Os tiros na cabeça com ataques básicos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades do Mosquete em 10%. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Alcance Óptico | Tiros de Mosquete causam mais 10% do dano base a alvos a 20 m ou mais de distância do jogador. Também causam mais 5% de dano base a alvos dentro de 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Precisão Aumentada | Acertos bem-sucedidos com um Mosquete concedem um aumento acumulável de dano base de 2,5%. Este efeito termina quando mais de 5 s se passarem entre os tiros. (Máx. de 6 acúmulos.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Olho Morto | Concede um aumento de dano de 15% em todos os tiros na cabeça. Se vários alvos forem atingidos por um único ataque de Mosquete, o próximo tiro dentro de 3 s infligirá Hemorragia a todos os alvos pelos quais o tiro passar, causando 15% do dano de arma a cada segundo por 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Armadilhas | Posiciona uma armadilha com duração de 30 s. Ao ser acionada, causa 25% do dano de arma e enraíza o alvo, imobilizando-o durante 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Dano Aprisionado | As armadilhas aplicam 20% de Vulnerável durante 3 s a alvos que as acionarem. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) | Musket | Trapper | Passive |
| Aroma de Sangue | Causar dano a um alvo preso em armadilha lhe cura com 100% do dano de arma causado. (Tempo de Recarga: 1 s.) | Musket | Trapper | Passive |