Name Description Weapon Skill Tree Type
Armadilha Dupla Ganhe uma armadilha extra por recarga, permitindo que 2 armadilhas ativas sejam colocadas no mundo. Musket Trapper Passive
Bomba Grudenta Arremessa uma bomba de curto alcance que se prende a qualquer coisa com que entrar em contato. A detonação ocorrerá 3 s após o impacto, causando 210% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 3 m. Musket Trapper Active
Caminhada Firme A Bomba Grudenta concede ao jogador 40 de vigor quando causa dano com uma explosão. Musket Trapper Passive
Lento e Grudento Acertos diretos com a Bomba Grudenta fazem com que o alvo sofra lentidão de 15% durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Musket Trapper Passive
Disparo Impactante Um disparo poderoso que causa 90% do dano de arma, abalando o alvo e empurrando-o 5 m para trás. (Pode ser disparado sem mirar ou enquanto mira no alvo.) Musket Trapper Active
Impressão Duradoura Os alvos atingidos com o Disparo Impactante ficam com exaustão, reduzindo a velocidade de regeneração de vigor em 10% durante 8 s. Musket Trapper Passive
Repulsão Suplementar Os alvos atingidos com o Disparo Impactante sofrem Lentidão de 10% durante 8 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Musket Trapper Passive
Cutucando a Ferida Causa 10% a mais de dano a alvos com saúde inferior a 30%. Musket Trapper Passive
Recuar A velocidade de movimento ao andar e do movimento lateral é aumentada em 10% quando um inimigo está a até 8 m do jogador. Musket Trapper Passive
Defesa Enfraquecida Aumenta o Dano de Vigor causado com disparos padrão a inimigos que usam escudo para bloquear em 50%. Aumenta a penetração de armadura contra alvos que não usam escudo para bloquear em 10%. Musket Trapper Passive
Fraqueza Energizada Acertar um alvo com um debuff ativo concede energizado, aumentando o seu dano em 5% durante 5 s. Musket Trapper Passive
Agitação Após esquivar, ganha 10% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Musket Trapper Passive
Recarga Estratégica Esquivar recarrega o mosquete. (Só pode ser acionado uma vez a cada 6 s.) Musket Trapper Passive
Explosão de Energia Atacar um alvo com um debuff ativo restaura 5 de vigor. Musket Trapper Passive
Chute-os Enquanto Estão na Pior Causa 10% de dano adicional aos alvos com um efeito de status de Controle ativo. (Lentidão, Enraizar, Atordoar.) Musket Trapper Passive
Combo Letal Aumenta o dano do mosquete em 20% contra alvos afetados pelos debuffs de mosquete. Musket Trapper Passive
Tondo Corte tão rápido que estende o alcance da lâmina em até 5 m. Este golpe causa 50% do dano de arma e aplica uma hemorragia que causa 10% do dano de arma adicional por segundo durante 12 s. (Pode se acumular até 3 vezes e renova aplicações anteriores.) Rapier Blood Active
Sede de Sangue Ao aplicar o primeiro acúmulo de hemorragia a um adversário, o tempo de recarga de Tondo é reduzido em 10%. Rapier Blood Passive
E De Novo Se você acertar apenas 1 alvo, mesmo se o ataque for bloqueado, o tempo de recarga de Tondo será reduzido em 25%. Rapier Blood Passive
Espaçamento Adequado Aumenta o dano do acerto inicial de Tondo em 100% quando o alvo já está infligido com Hemorragia da rapieira. Rapier Blood Passive
Rajada Use uma postura posada e lance uma série de 5 ataques rápidos e perfurantes, cada um causando 60% do dano de arma. A Rajada pode ser cancelada a qualquer momento ao se esquivar ou usar outra habilidade. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Rapier Blood Active
Subjugar Cada acerto de Rajada causa 25% a mais de dano no bloqueio. Rapier Blood Passive
Até os Ossos Cada acerto de Rajada estende a hemorragia da rapieira em 1 s. (Acúmulos futuros desta hemorragia estendida também serão prolongados à sua maior duração.) Rapier Blood Passive
Golpes Fugazes Cada acerto de Rajada reduz seu tempo de recarga em 5%. Rapier Blood Passive
Finalizar O último acerto de Rajada aplicará um acúmulo de Hemorragia ao inimigo, causando 10% do dano de arma por segundo durante 12 s. Rapier Blood Passive
Brandir e Terminar Brandir realiza um ataque, causando 60% do dano de arma, além de abalar e empurrar os inimigos. Pressionar ataque básico ao final de Brandir continuará a habilidade, realizando automaticamente “Terminar”. Terminar lança um ataque para a frente, causando 120% do dano de arma direto e consumindo todas as hemorragias da rapieira em qualquer alvo atingido, causando 110% do dano deles imediatamente. Rapier Blood Active
Com Talento Ganhe afinco para Brandir e Terminar. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Rapier Blood Passive
Arrogância Ganha 20 de vigor ao acertar com sucesso um alvo com Finalizar. Rapier Blood Passive
Combustível Cada instante de dano da Hemorragia do Tondo reduz o tempo de recarga desta habilidade em 3.5%. Rapier Blood Passive
Fim Sangrento Terminar causa 150% do dano de hemorragia da rapieira em vez de apenas 110%. Rapier Blood Passive
Vantagem Leve Aumenta em 8% o dano de ambos os ataques de corte intermediários na sequência de Ataques Leves. Rapier Blood Passive
Golpes Renovadores Reduz todos os tempos de recarga da rapieira em 1% com qualquer acerto. (Máximo de 5 reduções por ataque.) Rapier Blood Passive
Punção Pesada Qualquer ataque pesado contra um inimigo com hemorragia estende as hemorragias de rapieira em 2 s. (Acúmulos futuros desta hemorragia estendida também serão prolongados à sua maior duração.) Rapier Blood Passive
Infalível Causa 5% mais dano contra alvos com uma hemorragia de rapieira. Rapier Blood Passive
Engarde Causa 10% mais dano quando seu alvo tem mais de 50% de Saúde. Rapier Blood Passive
Ripostar Fique em uma posição defensiva durante 1 s. Se sofrer um acerto durante esta habilidade, rebaterá o atacante causando 50% do dano de arma, abalando-o e atordoando-o por 2 s. Você fica brevemente invulnerável após um Ripostar bem-sucedido. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua rapieira, ativar a habilidade causará Provocação por 4 s a todos os inimigos num raio de 5 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Rapier Grace Active
Sal na Ferida Se ripostar acertar um alvo com sucesso, receberá energizado, aumentando o dano causado em 10% durante 3 s. Rapier Grace Passive
Prioridade Reduz em 20% os tempos de recarga de outras habilidades de rapieira ao acertar um contra-ataque com Ripostar. Rapier Grace Passive
Consequência Duradoura Aumenta o atordoamento de Ripostar para 2.5 s. Rapier Grace Passive
Fleche Sai do chão, avançando por 10 m em um movimento de perfuração que transpassa os inimigos, causando 145% do dano de arma. Rapier Grace Active
Investida Rápida Abater com esta habilidade reduz o tempo de recarga dela em 80%. Rapier Grace Passive
Parte de Trás Depois de executar Fleche, seu próximo acerto crítico dentro de 5 s causará 15% a mais de dano. Rapier Grace Passive
Interrupção Pressionar ataque básico a qualquer momento durante Fleche interromperá o golpe e realizará um ataque estático como continuação, causando 115% de dano. Rapier Grace Passive
Evadir Faz um passo lateral pequeno na direção atual do movimento, cancelando qualquer atividade atual e oferecendo uma invulnerabilidade momentânea. Ataques leves feitos durante Evadir são excepcionalmente rápidos. Rapier Grace Active
Crescendo Cada Ataque Leve individual bem-sucedido reduz o tempo de recarga desta habilidade em 30%. Rapier Grace Passive
Allegro Ganhe 20% de Pressa durante 3 s após uma esquiva bem-sucedida de um ataque inimigo. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Rapier Grace Passive
Adagio Esquivar para a frente concede 15% de aumento de dano em seu próximo Ataque Leve. Termina ao atingir ou após 1 s. Rapier Grace Passive
Inspirar Ganhe 20 de vigor após uma esquiva bem-sucedida de um ataque inimigo. Rapier Grace Passive
Perfeccionista Causa 10% mais dano quando sua Saúde está cheia. Rapier Grace Passive
Respiração Controlada Recebe 3 de vigor com qualquer acerto. Rapier Grace Passive