| Rapidez | Recebe 3% de pressa durante 4 s em acertos de rapieira. Pode se acumular até 5 vezes. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Rapier | Grace | Passive |
| Desespero | Causa mais 10% de dano base quando seu Vigor está abaixo de 40%. | Rapier | Grace | Passive |
| Impulso | Causa mais 30% de dano base em seu próximo ataque leve ou pesado após executar uma habilidade. Termina ao atingir ou após 3 s. | Rapier | Grace | Passive |
| Cortinas Vermelhas | Os acertos críticos reduzem todos os tempos de recarga em 5%. (Máximo de 5 reduções por ataque.) | Rapier | Grace | Passive |
| Dardo | Arremesse sua Lança, causando 80% do dano de arma e abalando ao acertar. | Spear | Zoner | Active |
| Impacto Pesado | Alvos são derrubados ao serem atingidos. | Spear | Zoner | Passive |
| Precisão Renovadora | Tiros na cabeça reduzem o tempo de recarga do Dardo em 25%. | Spear | Zoner | Passive |
| Distância Letal | O dardo causa 2,5% de dano de bônus por metro percorrido. (Máximo de 100%.) | Spear | Zoner | Passive |
| Rasteira | Faça um ataque rasteiro nas pernas do alvo, causando 45% do dano de arma e derrubando-o. | Spear | Zoner | Active |
| Rasteira Tenaz | Agora o Afinco é ativado durante o ataque. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Spear | Zoner | Passive |
| Golpe de Misericórdia | Reative esta habilidade ou use o ataque básico durante a Rasteira para desferir um golpe perfurante forte que causa 150% do dano de arma . | Spear | Zoner | Passive |
| Ciclone | Executa um ataque giratório que causa 165% do dano de arma a alvos dentro de um raio de 3 m, e aplica 30% de lentidão durante 3 s. Esta habilidade tem afinco. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Lança, a habilidade causará Provocação por 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Spear | Zoner | Active |
| Combo Revigorante | Recupera 25 de Vigor por alvo atingido. (Máximo de 2 alvos.) | Spear | Zoner | Passive |
| Momentum Potente | Agora o Ciclone empurra o alvo 3 m para trás. | Spear | Zoner | Passive |
| Consistência Fatal | Causa mais 10% de dano base com ataques pesados consecutivos contra o mesmo alvo. (Máx. de 3 acúmulos.) | Spear | Zoner | Passive |
| Alcance Fatal | A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar alvos a pelo menos 3 m de distância. | Spear | Zoner | Passive |
| Alcance Renovador | Ataques pesados bem-sucedidos reduzem todos os tempos de recarga das habilidades da Lança em 15%. (Máximo de 1 redução por ataque.) | Spear | Zoner | Passive |
| Manobras Evasivas | Sua próxima esquiva consome 20% menos Vigor durante 2 s após um acerto bem-sucedido. | Spear | Zoner | Passive |
| Críticos Revigorantes | Aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 30% durante 3 s após um acerto crítico. | Spear | Zoner | Passive |
| Força Impiedosa | Causa mais 25% de dano base contra alvos derrubados. | Spear | Zoner | Passive |
| Postura Defensiva | Ganhe Reforço após ataques pesados bem-sucedidos, aumentando a armadura em 15% durante 2 s. | Spear | Zoner | Passive |
| Condicionamento Forte | A taxa de regeneração de vigor aumenta em 30% quando seu vigor está abaixo de 50%. | Spear | Zoner | Passive |
| Reserva de Força | Causa mais 25% de dano base quando o Vigor está cheio. | Spear | Zoner | Passive |
| Espetar | Avance e espete seu alvo, causando 125% do dano de arma e aplicando hemorragia. A hemorragia causa 20% do dano de arma a cada 1 s durante 10 s. | Spear | Impaler | Active |
| Emboscada Fatal | Espetar causa mais 20% de dano base contra alvos com a Saúde cheia. | Spear | Impaler | Passive |
| Acompanhar | Ganhe energizado se Espetar conseguir um acerto crítico, aumentando o dano em 20% durante 10 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Ferimento Profundo | Duração da hemorragia aumentada para 15 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Perfurar | Executa 3 ataques perfurantes rápidos que causam 80% do dano de arma cada um e aplicam 5% de Vulnerável ao alvo durante 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.) (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) É possível bloquear/esquivar-se de Perfurar após o segundo ataque. | Spear | Impaler | Active |
| Golpes Incisivos | Vulnerável é aumentado em 10% por ataque contra alvos com mais de 50% de Saúde. | Spear | Impaler | Passive |
| Golpes Impactantes | Cada ataque inflige um acúmulo de Enfraquecido ao alvo, reduzindo o dano causado por ele em 10% durante 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.) | Spear | Impaler | Passive |
| Saltar e Chutar | Use sua Lança para saltar para a frente e chutar seu alvo, causando 75% do dano de arma e abalando ele. Aplica atordoar durante 1.5 s. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua lança, a habilidade causa provocação durante 2 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Spear | Impaler | Active |
| Golpes Implacáveis | Ganhe energizado após acertos bem-sucedidos em alvos com menos de 50% da saúde, aumentando o dano em 20% durante 5 s. | Spear | Impaler | Passive |
| Movimento Contínuo | Os tempos de recarga das outras habilidades da Lança são reduzidos em 30% ao acertar um alvo. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.) | Spear | Impaler | Passive |
| Golpes Precisos | Ataques leves têm mais 5% de chance de acerto crítico. | Spear | Impaler | Passive |
| Espetadas Renovadoras | Todos os tempos de recarga das habilidades de Lança são reduzidos em 10% no segundo golpe da sequência de ataques leves. (Máximo de 1 redução por ataque.) | Spear | Impaler | Passive |
| Espetadas Paralisantes | O último golpe da sequência de ataques leves aplica 30% de lentidão durante 3 s em alvos com menos de 30% de saúde. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) | Spear | Impaler | Passive |
| Golpes Finais | Causa mais 15% de dano base contra alvos com menos de 30% de Saúde. | Spear | Impaler | Passive |
| Precisão Certeira | Causa mais 20% de dano base contra alvos com Afinco ativo. | Spear | Impaler | Passive |
| Manobras Agressivas | O primeiro acerto bem-sucedido com uma habilidade 2 s após uma esquiva reduz todos os tempos de recarga das habilidades de lança em 20%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.) | Spear | Impaler | Passive |
| Críticos Exacerbados | Os acertos críticos aumentam a duração dos debuffs da Lança em 20%. | Spear | Impaler | Passive |
| Ferimentos Expostos | A chance de acerto crítico é aumentada em 15% ao atacar um alvo com hemorragia. | Spear | Impaler | Passive |
| Fraqueza Explorada | Causa mais 10% de dano base para cada debuff que seu alvo tiver. (Máximo de 30%.) | Spear | Impaler | Passive |
| Transtorno | Um corte ascendente que causa 200% do dano de arma. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Sword | Swordmaster | Active |
| Corte Implacável | Os acertos de Transtorno contra alvos que sofrem efeitos de status de Controle (Atordoamento, Enraizamento, Lentidão) causam mais 20% de dano base. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Estrategista | Ao acertar o Transtorno, todos os tempos de recarga de outras habilidades de Espada são reduzidos em 25%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Lâmina Giratória | Gire rapidamente enquanto estende a espada, causando dois acertos de 80% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 3 m. | Sword | Swordmaster | Active |
| Oportunidade | Concede um bônus aos acertos de Lâmina Giratória com base na Carga Equipada do jogador: • Leve: aplica 15% de Vulnerável ao alvo atingido por 10 s. • Média: aumenta a Taxa de Regeneração de Vigor em 10% por acerto durante 4 s. (Máximo de 4 acertos.) • Pesada: aplica 16% de Enfraquecido ao alvo durante 6 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Golpe Estratégico | Lâmina Giratória reduz o próprio tempo de recarga em 5% para cada inimigo atingido. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Golpe com Salto | Salta para a frente, causando 100% do dano de arma e abalando o alvo. | Sword | Swordmaster | Active |
| Golpe Final | Se atingir um inimigo com Saúde abaixo de 30%, causa mais 50% de dano base. | Sword | Swordmaster | Passive |