| Punição Covarde | Em um acerto bem-sucedido, causa 30% de Lentidão durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Punhalada Energizada | Ataques pesados bem-sucedidos lhe concedem 30% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Calcanhar de Aquiles | O ataque final na sua sequência de ataques leves inflige 15% de Vulnerável durante 2 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisão | Aumenta a chance de acerto crítico com a espada e escudo em 10%. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Justiça Libertadora | Acertar com um ataque pesado faz com que você perca 1 debuff. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Mobilidade | Movimente-se 33% mais rápido enquanto bloqueia. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Contra-Ataque | Quando você bloqueia um ataque, ganha um acúmulo de 3% de energizado durante 5 s. (Energizado aumenta o dano.) (Máximo de 5 acúmulos.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Oportunista | Habilidades causam mais 10% de dano base a inimigos com Lentidão. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Precisão Crítica | Ao realizar um acerto crítico, ganha 20% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Confiança | Enquanto a Saúde está cheia, causa mais 15% de dano base. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Liderança | Enquanto empunha uma Espada, concede Energizado a todos os membros do grupo, aumentando o dano deles em 10%. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Pancada com Escudo | Causa 50% do dano de arma, abalando e atordoando inimigos na sua frente durante 2 s. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Sword | Defender | Active |
| Pancada Intimidadora | Pancada com Escudo aumenta consideravelmente a ameaça e passa a causar 75% do dano de arma. | Sword | Defender | Passive |
| Pancada Concussiva | Concede um bônus aos acertos de Pancada com Escudo com base no tipo de Escudo equipado: • Escudo Circular: aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo acerto dentro de 5 s. • Escudo Ogival: purifica o 1debuff aplicado em você. • Escudo Torre: aumenta a duração do Atordoamento em 1 s. | Sword | Defender | Passive |
| Corrida com Escudo | Avança 5 m em frente, abalando e empurrando os inimigos para trás. Este ataque causa 100% do dano de arma. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Sword | Defender | Active |
| Corrida Aperfeiçoada | Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m são afetados por 20% de enfraquecimento durante 10 s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.) | Sword | Defender | Passive |
| Adrenalina Intimidadora | Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m de você recebem 30% de lentidão durante 4 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) | Sword | Defender | Passive |
| Determinação do Defensor | Por 8 s, reduz o dano base recebido de atacantes em 30% e reduz o Dano de Vigor do atacante ao bloquear em 20%. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Sword | Defender | Active |
| Contagem Final | Concede um bônus a Determinação do Defensor com base no tipo de Escudo equipado: • Escudo Circular: aumenta o dano base em 20% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa. • Escudo Ogival: a potência dos efeitos de Lentidão em você é reduzida em 30% enquanto a Determinação do Defensor estiver ativa. • Escudo Torre: a redução de dano base é aumentada em 20%. | Sword | Defender | Passive |
| Restauração | Quando a Determinação do Defensor terminar, cura 30% da sua Saúde base. | Sword | Defender | Passive |
| Escudo Resoluto | Concede 15% de armadura física adicional. | Sword | Defender | Passive |
| Aderência Robusta | O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque corpo a corpo com um Escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Resistência Elemental | Reduz o dano base de todos os tipos mágicos em 10%. | Sword | Defender | Passive |
| Treinamento Defensivo | Quando você bloqueia um ataque, ganha 20% de Reforço durante 5 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Sword | Defender | Passive |
| Aderência Alta | O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque a distância com um Escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Em Sincronia com o Escudo | Concede um bônus com base no tipo de Escudo equipado: • Escudo Circular: acertar um alvo aumentará em 5% a duração de todos os debuffs nele. • Escudo Ogival: ao bloquear usando um escudo, todos os tempos de recarga de espada e escudo são reduzidos em 1%. • Escudo Torre: sofrer ou bloquear um acerto estenderá em 5% a duração de todos os buffs em si. | Sword | Defender | Passive |
| Último Golpe | O terceiro golpe da sequência de ataques leves causa mais 15% de dano base e gera ameaça adicional. | Sword | Defender | Passive |
| Bastião Revigorante | Ganhe 15 de Vigor ao acertar um alvo com Pancada com Escudo ou Corrida com Escudo. | Sword | Defender | Passive |
| Recuperação | Toda regeneração e cura recebidas aumentam em 10%. | Sword | Defender | Passive |
| Formação Defensiva | Durante o bloqueio, reduz o dano a todos os aliados em um raio de 4 m em 30%. (Tempo de recarga de 1 s). (Este efeito não pode ser dissipado.) | Sword | Defender | Passive |
| Ruptura de Armadura | Um golpe poderoso que penetra 35% da armadura do alvo e causa 160% do dano de arma. | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Indomável | Adiciona afinco à Ruptura de Armadura. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Trauma Duradouro | A Ruptura de Armadura inflige 30% de Vulnerável durante 10 s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Ato de Abertura | Aumenta o dano base da Ruptura de Armadura em 25% contra alvos com mais de 70% de Saúde. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Martelo Poderoso | Um ataque com salto que esmaga os inimigos, causando 190% do dano de arma. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Martelo de Guerra, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Juízo Sumário | Aumenta o dano base de Martelo Poderoso em 20% contra alvos com menos de 50% de Saúde. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Fratura de Impacto | Aumenta o dano de vigor causado por Martelo Poderoso em 25%. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Acelerar | Após um ataque bem-sucedido com o Martelo Poderoso, ganha pressa, aumentando a velocidade de movimento do jogador em 30% durante 3 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Justiça para Todos | Martelo Poderoso agora possui Afinco, sua chance de acerto crítico aumentou em 20% e os acertos reduzirão todos os outros tempos de recarga do martelo de guerra em 10%. (A redução de recarga ocorre apenas uma vez por ataque.) (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Bola de Demolição | Golpeie o solo com o martelo de guerra, causando 90% do dano de arma e derrubando o alvo. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Medidas de Segurança | Após um acerto, ganhe Reforço, aumentando a armadura em 20% durante 7 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Espaço para Respirar | Expande o alcance da Bola de Demolição para um raio de 1,5 m. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Epítome de “Pof”! | Aumente a penetração da armadura em 10% para todos os ataques básicos do Martelo de Guerra. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Martela o Martelão | Concede energizado em ataques pesados, aumentando o dano em 20% durante 4 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Ataques Exaustivos | Todas as habilidades do martelo de guerra aplicam exaustão, reduzindo a regeneração de vigor do alvo em 20% durante 5 s. (Não acumula.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Aço Reforçado | Adiciona Afinco a ataques pesados do martelo de guerra. Também concede 12% de redução de dano enquanto o Afinco estiver ativo. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Desacato | Aumenta o dano base de ataques pesados em 15% contra alvos com menos de 30% de Saúde. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Recuperação Rápida | Ataques pesados que atingirem um alvo reduzem tempos de recarga em 7%. (Máximo de 5 reduções por ataque.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Poder Através da Dor | Causa 35% de dano adicional durante 1 s após receber dano. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Para Trás | Golpe em área que empurra alvos 4 m para trás e causa 100% do dano de arma. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | War Hammer | Crowd Crusher | Active |