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Poder Interior Se o seu atributo de Força for maior, substitui a escala base da sua arma por Força. +15% de dano ao atingir um alvo dentro de 15 m.
Vingança da Natureza Ao curar com sucesso, ganha 1% de dano por 10 s (até 20 acúmulos).
Ferroada O Dardo agora causa 100% do dano da arma e puxa os alvos em sua direção. No entanto, o tempo de recarga padrão é aumentado para 20 s e só pode ser reduzido por redução de recarga condicional.
Harmonia do Golpe Final Ataques contra alvos com Hemorragia causam +15% de Dano e reduzem a recarga de Brandir em 5% (1 s de recarga. Funciona em ambas as armas).
Final Arrepiante Inimigos Congelados, Enraizados ou Resfriados recebem 15% a mais de dano (funciona em ambas as armas).
Energia Negativa Seus ataques a distância causam Desintegração por 8 s em ambas as armas (tempo de recarga de 1 s). Se o seu atributo de destreza for maior, substitui a escala base da sua arma por destreza.
Feitiço Maculado Ataques de ambas as armas contra alvos infligem um acúmulo de veneno e uma diminuição na cura recebida em 5% e na cura causada em 2.5% por acúmulo por 3 s (máx. de 3 acúmulos e tempo de recarga de ativação de1 s).
Lâmina Equilibrada Posição de Ataque: +2% de Energizado por ataque por 5 s (máx. de 10 acúmulos) Posição de Defesa: +2% de Reforço ao ser atingido por 5 s (máx. de 10 acúmulos)
Punição de Odo Você causa mais 20% de dano a inimigos atordoados ou derrubados (funciona em ambas as armas).
Harmonia do Demônio -25% de dano e +25% de roubo de vida. Toda cura do roubo de vida é aumentada em 5%.
Olhar Impressionante As Provocações ficam ativas. Gera mais 300% de ameaça. Atordoamentos duram 1 s a mais, mas o dano base é diminuído em 10%.
A Sede Consumíveis de cura ficam 33% mais fortes, mas os tempos de recarga das poções de sobrevivência e de Mana são aumentados em 25%.
Especialista Habilidades causam 13% mais dano, mas ataques básicos causam 25% menos dano.
Centro das Atenções Consumíveis, roubo de vida e curas causadas são reduzidos em 25%, mas todos os outros tipos de cura são aumentados em 25%.
Rejuvenescimento Ganhe 2% de Saúde, 2 de Vigor e 2 de Mana a cada segundo. Mas os tempos de recarga de poções de sobrevivência são aumentados em 75%.
Sobreviver Se você sofrer um acerto enquanto sua Saúde estiver abaixo de 50%, ganhará 50 de Vigor, perderá todos os debuffs e ganhará um Surto de Poção que recarregará sua próxima poção de cura instantaneamente (tempo de recarga: 120 s). (Não é possível usar vários Surtos de Poção com menos de 75 s de diferença entre eles.)
Carregado Sempre que sofrer dano, ganhe uma carga de Energizar que aumenta o dano do seu próximo ataque em 2% (máximo de 10 cargas).
Fundação Estável Quando não está com carga pesada, aumenta a Saúde máxima em 20% do valor base.
Bênção da Natureza Estados de Energizado de duração limitada expiram instantaneamente, e a potência de Energizado sem duração é reduzida em 50%, mas você sempre causa mais 20% de dano base.
Abraço Espectral Ao acertar um inimigo Energizado, dissipa 2 dos efeitos Energizar dele e concede a você 10% de Energizar durante 10 s (tempo de recarga: 4 s).
Bênção do Mágico Quando está com carga equipada Média, causa 15% a mais de Dano Elemental.
Energia Desesperadora Se você acertar um inimigo enquanto sua Mana estiver abaixo de 50%, ganhará 25% de dano aumentado durante 4 s. (Tempo de recarga: 10 s)
Armadilha Causa mais 15% de dano e 25% de chance de acerto crítico, desde que você não acerte o alvo em 20 s.
Corrupção Os debuffs duram mais 20%. (Funciona em ambas as armas.)
Consumo 25% de Roubo de Vida contra inimigos derrubados.
Impulso Ataques bem-sucedidos ganham 3% de velocidade de movimento por 3 s. (Funciona em ambas as armas e acumula 10 vezes.)
Simpatia pelo Veneno Causa 15% a mais de dano a inimigos envenenados. Isso afeta ambas as armas.
Disparo de Estilhaços Acertos na cabeça contra inimigos causam 10% de Hemorragia por 6 s.
Sopro Incendiário Todas as habilidades e ataques pesados do Bastão Flamejante causam 33% menos dano, mas infligem 15% de Queimadura por 5 s. (Máximo de 5 acúmulos)
Toque Sutil Durante 5 s após o lançamento de uma habilidade de Bastão Vital, o próximo ataque pesado que passar por um aliado concederá Reforçado, dando a ele 30% de absorção de dano no próximo golpe sofrido dentro de 7 s.
Tombado por Veneno Ataques corpo a corpo pesados com qualquer uma das armas aplicam envenenamento, causando 15% do dano de arma por 5 s.
Pico de Lava Ataques corpo a corpo pesados com ambas as armas causam 10% de Queimadura por 6 s. (Máximo de 3 acúmulos)
Tumba Congelada Acertar um alvo com a ruptura do sepultamento causará Queimadura de Gelo, diminuindo a velocidade de movimento em 10% e causando 10% do dano de arma por segundo durante 5s.
Ruptura Reparadora A Essência Transbordante cura mais 100% de Saúde e a Ruptura de Essências causa mais 50% de dano ao acertar.
Velocidade Ofensiva Ao assumir uma posição ofensiva, ganha +20% de velocidade de movimento durante 6 s.
Fardo Pesado Se a Saúde estiver acima de 90%, os ataques causarão 20% de Enfraquecido por 5 s (5 s de tempo de recarga em cada alvo).
Afinidade Elemental Ao acertar um ataque de Dano Elemental em um alvo (não é acionado por dano contínuo ou harmonizações), ganha 4% de Energizado por 6 s (10 s de tempo de recarga por tipo de dano, até 1 acúmulo por tipo).
Vingança da Fênix Ao receber dano letal, você escapa da morte e recupera 100% de sua saúde máxima. Então sofre o efeito de Vingança, reduzindo a cura em 200% e recebendo dano igual a 20% de sua saúde máxima a cada segundo até você morrer ou matar alguém. (tempo de recarga de 180s).
Proteção do Alquimista Quando você sofre 20 acertos, ganha um Surto de Poção que recarregará sua próxima poção de cura instantaneamente (tempo de recarga: 90 s). (Não é possível usar vários Surtos de Poção com menos de 75 s de diferença entre eles.)