| Atributos de Arma de Mão Principal de Artífice | Aumenta Foco e Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Assassino | Aumenta Destreza e Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Bárbaro | Aumenta Força e Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Mago de Batalha | Aumenta Inteligência e Força em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Salteador | Aumenta Destreza e Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Fidalgo | Aumenta Destreza e Força em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Clérigo | Aumenta Foco e Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Druida | Aumenta Constituição e Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Duelista | Aumenta Destreza e Foco em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Lutador | Aumenta Força e Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Cavaleiro | Aumenta Constituição e Força em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Mago | Aumenta Inteligência e Foco em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Monge | Aumenta Força e Foco em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Nômade | Aumenta Constituição e Foco em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Ocultista | Aumenta Inteligência e Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Sacerdote | Aumenta Foco e Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Patrulheiro | Aumenta o atributo de Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Sábio | Aumenta o atributo de Foco em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Estudioso | Aumenta o atributo de Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Sentinela | Aumenta o atributo de Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Soldado | Aumenta o atributo de Força em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Magispada | Aumenta Força e Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Trapaceiro | Aumenta Inteligência e Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Guarda Espiritual | Aumenta Constituição e Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal. | — |
| Atributos de Arma de Mão Principal de Fanático | Aumenta Foco e Força em uma arma que seja somente para a mão principal. | |
| Amplificar | Aumenta o atributo mais alto | — |
| Ampliar | Aumenta os dois atributos mais altos | — |
| Amplificar | Aumenta o atributo mais alto | — |
| Ampliar | Aumenta os dois atributos mais altos | — |
| Cabeça Dura | Apenas PvP: Sofra 20% menos dano de acertos críticos. Reduz o peso deste elmo em 6%. | — |
| Escuridão Reforçada | Sua armadura aumenta em 20%. | — |
| Magnetismo | Chance de acerto crítico é aumentada em 50%, mas o dano crítico é reduzido em 30%. | — |
| Liberdade Eterna | Reduz a duração base de Lentidão, Atordoamento e Enraizamento em20%. | — |
| Imóvel | Você não pode ser deslocado. | — |
| Indiferença | Reduz a duração base dos debuffs que não são de controle aplicados a você em 20%. | — |
| Altamente Renovador | Reduz os tempos de recarga máximos em 8%. | — |
| Toque do Demônio | Quando você acertar um inimigo com menos de metade da Saúde, transfere um debuff (3 s de recarga). | — |
| Completas | +11 para todos os atributos. | — |
| Ligeireza | Aumenta a duração base da Pressa aplicada a você em 50% e causa 10% a mais de dano base enquanto está sob o efeito de Pressa. | — |
| Brilho | Aumenta a Mana máxima em 100% do valor base. | — |
| Leveza | Esta armadura não tem peso. | — |
| Saque Rápido | Você fica imune a dano por 0.5 s após trocar de arma (tempo de recarga de 12 s). | — |
| Rótulas Reforçadas | Ataques a distância causam 13% menos dano. | — |
| Bênção de Esquiva | Esquivar-se com sucesso de um ataque dá a você 15% de Energizado e 25% de Reforço por 5 s, bem como cura você em 200 + 2% do seu PV máximo (tempo de recarga de 1 s). | — |
| Sangramento | Hemorragia têm duração 33% mais longa (funciona em ambas armas). | — |
| Maestria de Arremesso | O projétil de Machado lançado reduz as recargas de todas as habilidades de machado em 25% (5 s de recarga). | — |
| Bênção de Mjölnir | 99% do dano do martelo é convertido em elétrico e você causa 20% a mais de dano elétrico com ambas as armas. | — |
| Lâmina Escura | 99% do dano é convertido em Dano Imaterial e, se a INT. for maior, substitui a escala base da arma por Inteligência. | — |
| Eletrificado | 99% do dano é convertido em Trovão e o Dano Elétrico de ataques básicos é aumentado em 20% para ambas as armas. | — |
| Alavancas Extras | O tempo de recarga de Armadilhas e Bombas Grudentas é reduzido em 20%. | — |