Name Description Tier Item
Proteção de Perfuração I +2% de Absorção de Dano Perfurante. I
Proteção Física I +1% de Absorção de Dano Físico. I
Proteção da Selva I +0.75% de Absorção de Dano Físico e +0.25% de Absorção de Dano Elemental. I
Proteção Elemental I +1% de Absorção de Dano Elemental. I
Proteção Espectral I +0.75% de Absorção de Dano Elemental e +0.25% de Absorção de Dano Físico. I
Soquete Vazio Acople uma gema para adicionar o efeito dela.
Provocação I As Provocações ficam ativas. Gera mais 150% de ameaça.
Provocação II As Provocações ficam ativas. Gera mais 250% de ameaça.
Provocação III As Provocações ficam ativas. Gera mais 300% de ameaça.
Provocação IV As Provocações ficam ativas. Gera mais 350% de ameaça.
Pacificação Gera 4% a menos de ameaça. E causa 0.5% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação II Gera 6% a menos de ameaça. E causa 1% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação III Gera 8% a menos de ameaça. E causa 1.5% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação IV Gera 10% a menos de ameaça. E causa 2% mais dano a inimigos provocados.
Sortudo I +0.25% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo II +0.35% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo III +0.45% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo IV +0.5% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Provocação de Absorção Gera mais 300% de ameaça. Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga: 2 s).
Pacificação de Absorção Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga: 2 s).
Provocação Vitalizada Gera mais 300% de ameaça. +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s).
Pacificação Vitalizada Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Provocação de Canalização Gera mais 300% de ameaça. +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s).
Pacificação de Canalização Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Provocação Incendiada Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Pacificação Incendiada Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano.
Provocação Congelada Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Pacificação Congelada Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano.
Provocação Abissal Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Pacificação Abissal Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano.
Provocação Eletrificada Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Pacificação Eletrificada Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano.
Provocação Arbórea Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Pacificação Arbórea Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Naturais causam +2% de dano.
Provocação Energizada Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Pacificação Energizada Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Arcanos causam +2% de dano.
Provocação de Punição Gera mais 300% de ameaça. Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.
Pacificação de Punição Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Seus ataques corpo a corpo causam +1% de dano.
Provocação de Avistamento Gera mais 0% de ameaça. Seus ataques a distância causam +2% de dano.
Pacificação de Avistamento Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Seus ataques a distância causam +1% de dano.
Absorção Arbórea Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Proteção Natural de Absorção +5% de Absorção de Dano Natural. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Vitalizado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Proteção Natural Vitalizada +5% de Absorção de Dano Natural. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s).
Canalização Arbórea Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Proteção Natural de Canalização +5% de Absorção de Dano Natural. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s).
Incendiado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Proteção Natural Incendiada +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano.
Congelado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Proteção Natural Congelada +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano.