Name Description Tier Item
Abissal Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Proteção Natural Abissal +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano.
Arbóreo Eletrificado Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Proteção Natural Eletrificada +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano.
Arbóreo Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Proteção Natural Arbórea +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Naturais causam +2% de dano.
Arbóreo Energizado Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Proteção Natural Energizada +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Arcanos causam +2% de dano.
Punição Arbórea Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.
Proteção Natural de Punição +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques corpo a corpo causam +1% de dano.
Avistamento Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano.
Proteção Natural de Avistamento +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques a distância causam +1% de dano.
Absorção Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Proteção Abissal de Absorção +5% de Absorção de Dano Imaterial. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Vitalizado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Proteção Abissal Vitalizada +5% de Absorção de Dano Imaterial. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s).
Canalização Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Proteção Abissal de Canalização +5% de Absorção de Dano Imaterial. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s).
Incendiado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Proteção Abissal Incendiada +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano.
Congelado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Proteção Abissal Congelada +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano.
Abissal Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Proteção Abissal Aumentada +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano.
Eletrificado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Proteção Abissal Eletrificada +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano.
Arbóreo Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Proteção Abissal Arbórea +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Naturais causam +2% de dano.
Energizado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Proteção Abissal Energizada +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Arcanos causam +2% de dano.
Punição Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.
Proteção Abissal de Punição +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques corpo a corpo causam +1% de dano.
Avistamento Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano.
Proteção Abissal de Avistamento +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques a distância causam +1% de dano.
Congelado de Absorção Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Proteção de Gelo de Absorção +5% de Absorção de Dano de Gelo. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Vitalizado Congelado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Proteção de Gelo Vitalizada +5% de Absorção de Dano de Gelo. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s).
Canalização Congelada Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Proteção de Gelo de Canalização +5% de Absorção de Dano de Gelo. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s).
Incendiado Congelado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Proteção de Gelo Incendiada +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano.
Congelado Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Proteção Congelada Congelada +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano.
Congelado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Proteção de Gelo Abissal +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano.
Congelado Eletrificado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Proteção de Gelo Eletrificada +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano.
Congelado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Proteção de Gelo Arbórea +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques Naturais causam +2% de dano.