Name Description Tier Item
Proteção contra Arcano Sofra 15% menos Dano Arcano.
Proteção contra Eletricidade Sofra 15% menos Dano Elétrico.
Proteção contra Contusão Sofra 15% menos Dano Contundente.
Saúde Aumenta a Saúde máxima em 7.7% do valor base.
Recuperação de Vigor Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 60 de Vigor. (Tempo de recarga: 45 s. Não aciona com dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados.)
Recuperação de Mana Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 105 de Mana. (Tempo de recarga: 30 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Purificar Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você perde todos os debuffs. (Tempo de recarga: 90 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Recuperação Reforçada Ao sofrer um ataque com menos de 50% de Saúde, você ganha 20% de Reforço por 5 s. (Tempo de recarga: 30 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Sorte Cultuada em Extração de Madeira +11% de chance de encontrar itens raros durante a Extração de Madeira.
Sorte Cultuada em Colheita +11% de chance de encontrar itens raros durante a Colheita.
Sorte Cultuada em Mineração +11% de chance de encontrar itens raros ao Minerar.
Sorte Cultuada em Esfolamento +11% de chance de encontrar itens raros ao Esfolar.
Energizado O Energizado que você aplica dura 35% a mais.
Entusiasmo A Pressa que você aplica dura 35% a mais.
Reforçado O Reforço que você aplica dura 35% a mais.
Divino +10% de Saúde de todos os efeitos de cura recebidos.
Absorção Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Canalização +3.2% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Dano Flamejante +7.8% de Dano Flamejante.
Dano de Gelo +7.8% de Dano de Gelo.
Dano Natural +7.8% de Dano Natural.
Dano Elétrico +7.8% de Dano Elétrico.
Dano Imaterial +7.8% de Dano Imaterial.
Dano Arcano +7.8% de Dano Arcano.
Dano Perfurante +7.8% de Dano Perfurante.
Dano Cortante +7.8% de Dano Cortante.
Dano Contundente +7.8% de Dano Contundente.
Percepção Ávida +7.3% de chance de acerto crítico.
Envenenamento A duração base de Venenos que você aplica dura 25% a mais.
Derramamento de Sangue Aumenta a duração base de Hemorragias que você aplica em 25%.
Ardente Aumenta a duração base de Queimaduras que você aplica em 25%.
Paralisante Aumenta a duração base de Lentidões que você aplica em 25%.
Enfraquecedor Aumenta a duração base de Enfraquecimentos que você aplica em 33%.
Infectado Aumenta a duração base de Enfermidades que você aplica em 33%.
Salutífero +10% de Vigor máximo.
Brilhante Aumenta a Mana máxima em 21% do valor base.
Sagrado +9.5% de eficiência de cura causada.
Regeneração +0.53% de Saúde a cada segundo.
Focado +53% de Regeneração de Mana.
Agilidade +11% de taxa Regeneração de Vigor.
Desdenhado Gera mais 245% de ameaça.
Amado Gera 49% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens).
Evasivo Reduz a geração de Ameaça em 50% por 5 s após esquivar.
Brinde Saudável Ao beber uma Poção de Mana, você ganha 16% de sua Saúde base.
Brinde de Mana Ao beber uma Poção de Saúde, você ganha 35 de Mana.
Brinde Purificante Ao beber uma Poção de Regeneração, você perde 1 debuff(s).
Brinde Duplicante Ao beber uma Poção, você tem 16% de chance de não a consumir.
Brinde Renovador O tempo de recarga do consumível é reduzido em 10%.
Maestria do Arcanista +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.
Maestria do Armeiro +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.