| Maestria Culinária | +4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar. | — | |
| Maestria do Engenheiro | +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro. | — | |
| Maestria do Joalheiro | +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro. | — | |
| Maestria do Ferreiro | +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro. | — | |
| Odiado | Gera mais 245% de ameaça. | — | |
| Bondoso | Gera -49% a menos de ameaça (máximo de 99% de todas as origens). | — | — |
| Perverso | +7.3% de dano de acerto crítico. | — | |
| Encantado | Ataques Leves e Pesados causam +5.3% de dano. | — | |
| Ladino | +11% de dano pelas costas. | — | |
| Arruinador | +43% de Dano de Cerco. | — | — |
| Abençoado | +12% de eficiência de cura causada. | — | |
| Golpe Renovador | Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). | — | |
| Roubo de Vida | Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Avidamente Irregular | Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). | — | |
| Avidamente Reforçado | Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). | — | |
| Avidamente Energizado | Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). | — | |
| Velocidade Ávida | Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). | — | |
| Golpe Canalizante | Ganha 3.3% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados). | — | — |
| Raio Encadeado (deprecated) | Ataques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Raio Encadeado | Ataques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Chama Encadeada | Ataques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Arcano Encadeado | Ataques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Imaterial Encadeado | Ataques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Gelo Encadeado | Ataques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Natureza Encadeada | Ataques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s). | — | — |
| Roubo de Vida Mortal | Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). | — | |
| Canalização Mortal | Abates concedem +12% de Mana (tempo de recarga: 1 s). | — | — |
| Energia Mortal | Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). | — | |
| Fortificação Mortal | Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). | — | |
| Poder Mortal | Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). | — | |
| Revigoramento Mortal | Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). | — | |
| Afiado | +7.3% de chance de acerto crítico. | — | |
| Ruína do Ancião | +8.9% de Dano a Anciões. | — | — |
| Ruína da Terra Indócil | +8.9% de Dano a Terra Indócil. | — | — |
| Ruína de Feras | +8.9% de Dano a Feras. | — | — |
| Ruína do Corrompido | +8.9% de Dano a Corrompidos. | — | — |
| Ruína do Perdido | +8.9% de Dano a Perdidos. | — | — |
| Ruína do Humano | Apenas PvE: +8.9% de Dano a Humanos. | — | — |
| Precisão | +55% de precisão. | — | — |
| Vorpal | +10% de Dano de Tiros na Cabeça. | — | |
| Robusto | Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear. | — | |
| Passo Seguro | +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. | — | |
| Proteção reforçada contra Fogo | Sofra 15% menos Dano Flamejante. | — | |
| Proteção reforçada contra Gelo | Sofra 15% menos Dano de Gelo. | — | |
| Proteção reforçada contra Natural | Sofra 15% menos Dano Natural. | — | |
| Proteção reforçada contra Imaterial | Sofra 15% menos Dano Imaterial. | — | |
| Proteção reforçada contra Perfuração | Sofra 15% menos Dano Perfurante. | — | |
| Proteção reforçada contra Cortes | Sofra 15% menos Dano Cortante. | — | |
| Proteção reforçada contra Arcano | Sofra 15% menos Dano Arcano. | — | |
| Proteção reforçada contra Eletricidade | Sofra 15% menos Dano Elétrico. | — | |