Name Description Tier Item
Proteção reforçada contra Contusão Sofra 15% menos Dano Contundente.
Proficiência Arcanista +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.
Proficiência Armeira +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.
Proficiência Culinária +4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.
Proficiência Engenheira +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.
Proficiência Joalheira +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.
Proficiência Ferreira +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.
Acumulação de Cantaria +2% de rendimento durante a Cantaria.
Acumulação de Trabalho em Couro +2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro.
Acumulação de Fundição +2% de rendimento durante a Fundição.
Acumulação de Tecelagem +2% de rendimento durante a Tecelagem.
Acumulação de Marcenaria +2% de rendimento durante a Marcenaria.
Eficiência de Extração de Madeira +107% de velocidade base de Extração de Madeira.
Eficiência de Mineração +107% de velocidade base de Mineração.
Eficiência de Esfolamento +107% de velocidade base de Esfolamento.
Eficiência de Colheita +107% de velocidade base de Colheita.
Crítico Flagelado Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 26% e a cura causada em 13%.
Golpes Flagelados Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 26% e a cura causada em 13%.
Contra-ataque Anulante +22% de dano contra alvos com Afinco ativo.
Golpes Anulantes +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo.
Golpes Incisivos Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano.
Crítico Incisivo Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico.
Rasgo Incisivo Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 12 s).
Recuperação Incisiva Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados.
Aversão Física Sofra 4.5% menos dano de ataques físicos a distância.
Aversão Elemental Sofra 4.5% menos dano de ataques elementais a distância.
Proficiência Arcanista +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.
Proficiência Ferreira +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.
Proficiência Culinária +10% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.
Chamas Esquivas Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Flamejante.
Natureza Esquiva Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Natural.
Geada Esquiva Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano de Gelo.
Trovão Esquivo Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Elétrico.
Abismo Esquivo Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Imaterial.
Arcano Esquivo Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +45% do dano base da arma como Dano Arcano.
Purificação de Dano Contínuo Esquivo Remove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s).
Purificação de Debilitação Esquiva Remove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s).
Fortificação Esquiva Ganhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 5.3% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula).
Retribuição Crítica Apenas PvP: Ganha 11% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s).
Energia Robusta Ao bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 42% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão).
Ruptura Energizante Cada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 4.2% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos).
Energia Esquiva Se um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 16 de Vigor (tempo de recarga: 6 s).
Recuperação de Coleta Fora de combate, depois de coletar um nó, cure 350 de Saúde por segundo durante 10 s (removida se sofrer dano).
Consumo Durável Aumenta a duração base de alimentos, pedras de amolar e poções de proteção em 18%.
Harmonização da Chama Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Harmonização da Geada Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Harmonização Arbórea Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Harmonização Abissal Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Condicionamento da Chama +5% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula).
Condicionamento da Geada +5% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula).