| Condicionamento Arbóreo | +5% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Condicionamento Abissal | +5% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Imposição Desonrada | Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. | — | |
| Vigor Apressado | Potência dos efeitos de dano contínuo causado reduzida em 7% por item de armadura com esta vantagem. Receber um golpe enquanto estiver sofrendo dano contínuo concederá 10% de Pressa por 5 s. | — | |
| Desimpedido | A potência das lentidões em você é reduzida em 30%, desde que não tenha sofrido Exaustão nos últimos 10 s. | — | |
| Penetração dos Energizados | Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles. (Redução de recarga: 1 s) | — | |
| Reflexão Espinhosa | Apenas PvP: Sofrer um acerto crítico refletirá o Dano Natural de volta ao alvo, equivalente a 7% do dano de arma, e reduzirá a chance de acerto crítico do atacante em 10% por 3 s. (Tempo de recarga: 1 s) | — | |
| Fenda Energizada | Apenas PvP: Acertar 2 jogadores com um único ataque corpo a corpo concede Energizado, aumentando o dano dos próximos 2 acertos durante 5 s em 20%. (Recarga de ativação: 3 s) | — | |
| Ataque Penetrante pelas Costas | Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. | — | |
| Tiro na Cabeça Penetrante | Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador. | — | |
| Vulnerável Fraturado | Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. | — | |
| Críticos Purificantes | Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Exploração Exaustiva | Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s. | — | |
| Punição Alacrita | Apenas PvP: +15% de dano a jogadores com Pressa. | — | |
| Fortificação Robusta | Apenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos). | — | |
| Cura Esquiva | Apenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 250 de Saúde e 1.5% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 7 s.) | — | |
| Guarda de Cerco | Apenas PvP: Receba 12% menos dano de armas de Cerco. | — | — |
| Empoderamento Mortal | Apenas PvP: Abates de jogadores concedem um bônus de dano acumulado de 2% que dura 2 minutos, até a morte ou a transição do modo de jogo. (Máximo de 10 acúmulos. Não pode ser retirado. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Punição Saudável | Apenas PvP: As habilidades causam 1% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 10 buffs). | — | |
| Energizado Esquivo | Apenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 7% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 3 acúmulos.) | — | |
| Ato de Abertura | As três primeiras notas tocadas são sempre perfeitas. | — | — |
| Segunda Chance | A primeira nota errada é ignorada. | — | — |
| Bênção do Artista de Rua | O performista agora recebe o valor total da gorjeta. | — | — |
| Fanfarra | Acertar perfeitamente a nota final concede ao jogador um aumento de 10% na EXP de Música. | — | — |
| Coro | Tocar em grupo concede ao jogador um aumento de 10% na EXP de Música. | — | — |
| Holofote | Tocar sozinho concede ao jogador um aumento de 15% na EXP de Música. | — | — |
| Carga Acelerante | +30% de velocidade de movimento ao carregar. | — | — |
| Carga Energizante | +15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%. | — | — |
| Explosão Extratora | Cura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%. | — | — |
| Explosão Ascendente | +20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 50%. | — | — |
| Forma Reforçada | Receba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s. | — | — |
| Forma Endurecida | Ganhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%). | — | — |
| Forma Reparadora | Cura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%. | — | — |
| Forma Instável | A Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s. | — | — |
| Explosão Ardente | Inflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s. | — | — |
| Explosão Penetrante | A bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada. | — | — |
| Explosão Concussiva | A bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração. | — | — |
| Explosão Violenta | A bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%. | — | — |
| Vinhas Enfraquecedoras | Causa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s. | — | — |
| Vinhas Extratoras | Cura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados. | — | — |
| Vinhas Resilientes | Receba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s. | — | — |
| Vinhas Vulneráveis | Causa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s. | — | — |
| Ascensão de Absorção | Cura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria. | — | — |
| Ascensão Paralisante | Inflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s. | — | — |
| Ascensão Reforçante | Receba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto. | — | — |
| Ascensão Energizada | Acertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo. | — | — |
| Bile Paralisante | Inflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s. | — | — |
| Bile Exaustiva | Aplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%. | — | — |
| Bile Reparadora | Os jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura recebida em 15% e da cura causada em 7.5%. A habilidade não aplica mais dano contínuo. | — | — |
| Bile Concentrada | Reduz a cura recebida em 50%, a cura causada em 25% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto. | — | — |