Name Description Tier Item
Condicionamento Arbóreo +5% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula).
Condicionamento Abissal +5% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula).
Ataque Penetrante pelas Costas Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador.
Tiro na Cabeça Penetrante Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.
Vulnerável Fraturado Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s.
Críticos Purificantes Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s).
Exploração Exaustiva Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
Punição Alacrita Apenas PvP: +20% de dano a jogadores com Pressa.
Fortificação Robusta Apenas PvP: Cada ataque bloqueado adiciona um acúmulo de 5% de Reforço por 5 s em você (máximo de 5 acúmulos).
Cura Esquiva Apenas PvP: Esquivar-se de um ataque cura 250 de Saúde e 1.5% da sua Saúde máxima. (Cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo. Máximo de 1 ativação a cada 7 s.)
Guarda de Cerco Apenas PvP: Receba 12% menos dano de armas de Cerco.
Empoderamento Mortal Apenas PvP: Abates de jogadores concedem um bônus de dano acumulado de 2% que dura 2 minutos, até a morte ou a transição do modo de jogo. (Máximo de 10 acúmulos. Não pode ser retirado. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Punição Saudável Apenas PvP: As habilidades causam 1% de dano de bônus por buff em um jogador (máximo de 10 buffs).
Energizado Esquivo Apenas PvP: Ganhe Energizado depois de se esquivar de um ataque, aumentando o dano causado em 4% durante 10 s. (A duração é renovada a cada novo acúmulo. Máximo de 4 acúmulos.)
Ato de Abertura As três primeiras notas tocadas são sempre perfeitas.
Segunda Chance A primeira nota errada é ignorada.
Bênção do Artista de Rua O performista agora recebe o valor total da gorjeta.
Fanfarra Acertar perfeitamente a nota final concede ao jogador um aumento de 10% na EXP de Música.
Coro Tocar em grupo concede ao jogador um aumento de 10% na EXP de Música.
Holofote Tocar sozinho concede ao jogador um aumento de 15% na EXP de Música.
Carga Acelerante +30% de velocidade de movimento ao carregar.
Carga Energizante +15% de dano causado ao carregar. Reduz o dano de Explosões em 20%.
Explosão Extratora Cura em 50% do dano causado por Explosões. Reduz seu dano em 30%.
Explosão Ascendente +20% de Dano de Explosão. Fique Vulnerável durante o carregamento, reduzindo sua armadura em 50%.
Forma Reforçada Receba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 10% durante 5 s.
Forma Endurecida Ganhe 10% de armadura adicional durante 5 s por acerto recebido (máx. de +30%).
Forma Reparadora Cura em 75% do dano de Runa de Coração por segundo enquanto está ativo. Reduz seu dano causado em 20%.
Forma Instável A Forma de Pedra explode quando termina ou quando você usa a habilidade da Runa de Coração novamente, causando 200% do dano de Runa de Coração em um raio de 3 m. Reduz sua duração em 2 s.
Explosão Ardente Inflige Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de Runa de Coração por segundo durante 5 s.
Explosão Penetrante A bola de canhão passa pelos inimigos e não pode ser bloqueada.
Explosão Concussiva A bola de canhão derruba os inimigos, mas causa apenas 30% do dano de Runa de Coração.
Explosão Violenta A bola de canhão explode no impacto, causando dano em um raio de 3 m. Reduz seu dano em 20%.
Vinhas Enfraquecedoras Causa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 20% por 8 s.
Vinhas Extratoras Cura em 20% do seu dano causado a alvos Enraizados.
Vinhas Resilientes Receba Reforço ao ativar, aumentando a armadura em 20%. Reduz seu dano causado em 20% por 5 s.
Vinhas Vulneráveis Causa Vulnerável ao acertar, reduzindo a armadura do alvo em 20% durante 5 s. Reduz sua Regeneração de Vigor em 50% durante 5 s.
Ascensão de Absorção Cura em 100% do dano causado por Ascensão Sombria.
Ascensão Paralisante Inflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 4 s.
Ascensão Reforçante Receba Reforço ao acertar (máximo de 3 acertos), aumentando a armadura em 10%. Reduz seu dano causado em 10% por 5 s por acerto.
Ascensão Energizada Acertos causam 150% do dano de Runa de Coração, mas não causam mais abalo.
Bile Paralisante Inflige Lentidão ao acertar, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 20% durante 3 s.
Bile Exaustiva Aplica Exaustão ao acertar, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 30%.
Bile Reparadora Os jogadores que atingem os alvos afetados são curados em 20% do dano causado. Diminui a redução da cura recebida em 15% e da cura causada em 7.5%. A habilidade não aplica mais dano contínuo.
Bile Concentrada Reduz a cura recebida em 50%, a cura causada em 25% e o dano em 150% por segundo. O projétil não cria mais uma nuvem no impacto.
Tempestade Enfraquecedora Causa Enfraquecido ao acertar, reduzindo o dano do alvo em 15% por 8 s.
Tempestade Acelerante Aliados pelos quais a Tempestade de Fogo passa ganham Pressa, aumentando a velocidade de movimento deles em 15% durante 8 s.
Tempestade Purificante A Tempestade de Fogo remove todos os efeitos de dano contínuo dos aliados pelos quais passa. Reduz o dano de Queimadura em 15% do dano de Runa de Coração.
Tempestade Acelerada A Tempestade de Fogo viaja mais rápido e causa 200% do dano de arma. O ataque não aplica mais Queimadura.
Dispersar Paralisante Inflige 20% de Lentidão por 5 s nos alvos atingidos pelo primeiro ataque do Devorador assim que ele emerge.
Mordida Infectada A mordida do Devorador agora envenena os alvos, causando 15% de dano de Runa de Coração a cada segundo por 7 s.