| Acumulação de Cantaria | +2% de rendimento durante a Cantaria. | — | — |
| Acumulação de Trabalho em Couro | +2% de rendimento ao realizar Trabalho em Couro. | — | — |
| Acumulação de Fundição | +2% de rendimento durante a Fundição. | — | — |
| Acumulação de Tecelagem | +2% de rendimento durante a Tecelagem. | — | — |
| Acumulação de Marcenaria | +2% de rendimento durante a Marcenaria. | — | — |
| Eficiência de Extração de Madeira | +111% de velocidade base de Extração de Madeira. | — | |
| Eficiência de Mineração | +111% de velocidade base de Mineração. | — | |
| Eficiência de Esfolamento | +111% de velocidade base de Esfolamento. | — | |
| Eficiência de Colheita | +111% de velocidade base de Colheita. | — | |
| Crítico Flagelado | Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%. | — | |
| Golpes Flagelados | Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 27% e a cura causada em 14%. | — | |
| Contra-ataque Anulante | +22% de dano contra alvos com Afinco ativo. | — | |
| Golpes Anulantes | +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo. | — | |
| Golpes Incisivos | Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano. | — | |
| Crítico Incisivo | Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico. | — | |
| Rasgo Incisivo | Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 12 s). | — | |
| Recuperação Incisiva | Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. | — | |
| Aversão Física | Sofra 4.5% menos dano de ataques físicos a distância. | — | |
| Aversão Elemental | Sofra 4.5% menos dano de ataques elementais a distância. | — | |
| Proficiência Arcanista | +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista. | — | — |
| Proficiência Ferreira | +5 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro. | — | — |
| Proficiência Culinária | +10% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar. | — | — |
| Chamas Esquivas | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. | — | |
| Natureza Esquiva | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. | — | |
| Geada Esquiva | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. | — | |
| Trovão Esquivo | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. | — | |
| Abismo Esquivo | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. | — | |
| Arcano Esquivo | Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. | — | |
| Purificação de Dano Contínuo Esquivo | Remove 1 debuff de dano contínuo (Hemorragia, Queimadura, Veneno) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada leve (máximo de 1 ativação por 5 s). | — | |
| Purificação de Debilitação Esquiva | Remove 1 debuff de Debilitação (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) depois de se esquivar de um ataque com uma Carga Equipada média (máximo de 1 ativação por 5 s). | — | |
| Fortificação Esquiva | Ganhe Reforço depois de se esquivar de um ataque, aumentando a armadura em 5.3% durante 4 s (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Retribuição Crítica | Apenas PvP: Ganha 11% de chance de acerto crítico durante 7 s ao sofrer um acerto crítico (tempo de recarga: 20 s). | — | |
| Energia Robusta | Ao bloquear um golpe tendo menos de 30% de Vigor, ganhe 42% de Regeneração de Vigor durante 6 s (o efeito será removido em caso de Exaustão). | — | |
| Ruptura Energizante | Cada ataque seu bloqueado gera um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 4.2% durante 5 s (máximo de 5 acúmulos). | — | |
| Energia Esquiva | Se um golpe for esquivado enquanto estiver com uma Carga Equipada leve, ganhe 16 de Vigor (tempo de recarga: 6 s). | — | |
| Recuperação de Coleta | Fora de combate, depois de coletar um nó, cure 350 de Saúde por segundo durante 10 s (removida se sofrer dano). | — | |
| Consumo Durável | Aumenta a duração base de alimentos, pedras de amolar e poções de proteção em 19%. | — | — |
| Harmonização da Chama | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) | — | |
| Harmonização da Geada | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Harmonização Arbórea | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Harmonização Abissal | Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). | — | |
| Condicionamento da Chama | +5% de Absorção de Dano Flamejante durante 5 s após sofrer Dano Flamejante (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Condicionamento da Geada | +5% de Absorção de Dano de Gelo durante 5 s após sofrer Dano de Gelo (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Condicionamento Arbóreo | +5% de Absorção de Dano Natural durante 5 s após sofrer Dano Natural (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Condicionamento Abissal | +5% de Absorção de Dano Imaterial durante 5 s após sofrer Dano Imaterial (cada item com esta vantagem acumula). | — | |
| Imposição Desonrada | Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. | — | |
| Vigor Apressado | Potência dos efeitos de dano contínuo causado reduzida em 7% por item de armadura com esta vantagem. Receber um golpe enquanto estiver sofrendo dano contínuo concederá 10% de Pressa por 5 s. | — | |
| Desimpedido | A potência das lentidões em você é reduzida em 30%, desde que não tenha sofrido Exaustão nos últimos 10 s. | — | |
| Penetração dos Energizados | Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles. (Redução de recarga: 1 s) | — | |
| Reflexão Espinhosa | Apenas PvP: Sofrer um acerto crítico refletirá o Dano Natural de volta ao alvo, equivalente a 7% do dano de arma, e reduzirá a chance de acerto crítico do atacante em 10% por 3 s. (Tempo de recarga: 1 s) | — | |