Name Description Tier Item
Encantado Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano.
Ladino +11% de dano pelas costas.
Arruinador +42% de Dano de Cerco.
Abençoado +12% de eficiência de cura causada.
Golpe Renovador Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s).
Roubo de Vida Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Avidamente Irregular Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
Avidamente Reforçado Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
Avidamente Energizado Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
Velocidade Ávida Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
Golpe Canalizante Ganha 3.2% de Mana por acerto. (Tempo de recarga: 2 s. Não desencadeia dano persistente, nem efeitos de dano contínuo, nem ataques bloqueados).
Raio Encadeado (deprecated) Ataques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Raio Encadeado Ataques básicos acionam uma cadeia de Raios que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Chama Encadeada Ataques básicos acionam uma cadeia de Chamas que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Arcano Encadeado Ataques básicos acionam uma cadeia de Arcano que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Imaterial Encadeado Ataques básicos acionam uma cadeia de Imaterial que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Gelo Encadeado Ataques básicos acionam uma cadeia de Gelo que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Natureza Encadeada Ataques básicos acionam uma cadeia de Natureza que acerta alvos próximos sucessivamente e causa 15% do dano de arma (tempo de recarga: 2 s).
Roubo de Vida Mortal Abates concedem +10% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
Canalização Mortal Abates concedem +12% de Mana (tempo de recarga: 1 s).
Energia Mortal Abates concedem +50 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
Fortificação Mortal Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
Poder Mortal Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
Revigoramento Mortal Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
Afiado +7% de chance de acerto crítico.
Ruína do Ancião +8.9% de Dano a Anciões.
Ruína da Terra Indócil +8.9% de Dano a Terra Indócil.
Ruína de Feras +8.9% de Dano a Feras.
Ruína do Corrompido +8.9% de Dano a Corrompidos.
Ruína do Perdido +8.9% de Dano a Perdidos.
Ruína do Humano Apenas PvE: +8.9% de Dano a Humanos.
Precisão +53% de precisão.
Vorpal +10% de Dano de Tiros na Cabeça.
Robusto Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear.
Passo Seguro +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%.
Proteção reforçada contra Fogo Sofra 15% menos Dano Flamejante.
Proteção reforçada contra Gelo Sofra 15% menos Dano de Gelo.
Proteção reforçada contra Natural Sofra 15% menos Dano Natural.
Proteção reforçada contra Imaterial Sofra 15% menos Dano Imaterial.
Proteção reforçada contra Perfuração Sofra 15% menos Dano Perfurante.
Proteção reforçada contra Cortes Sofra 15% menos Dano Cortante.
Proteção reforçada contra Arcano Sofra 15% menos Dano Arcano.
Proteção reforçada contra Eletricidade Sofra 15% menos Dano Elétrico.
Proteção reforçada contra Contusão Sofra 15% menos Dano Contundente.
Proficiência Arcanista +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Arcanista.
Proficiência Armeira +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Armeiro.
Proficiência Culinária +4% de chance de confeccionar itens adicionais ao Cozinhar.
Proficiência Engenheira +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Engenheiro.
Proficiência Joalheira +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Joalheiro.
Proficiência Ferreira +2 de Qualidade de Item Confeccionado por Ferreiro.