| Convergência Emergente | O primeiro ataque do Devorador agora causa 200% de dano de Runa de Coração e puxa os alvos para perto, mas não nocauteia mais os alvos ao emergir. | — | — |
| Fúria Duradoura | Estende a duração da Fúria Primordial em mais 10 s. | — | — |
| Fúria Implacável | Na forma de fera, ganhe Afinco. | — | — |
| Proteção Estendida | Na forma de fera, ganhe Reforço, aumentando a armadura em 20%, mas também sofra o efeito Enfraquecido, reduzindo o dano causado em 20%. Sofrer dano estende a duração da forma de fera em 10 s. | — | — |
| Garras Estendidas | Na forma de fera, fique Energizado, aumentando o dano em 20%, mas também sofra o efeito Vulnerável, reduzindo a armadura em 20%. Causar dano estende a duração da forma de fera em 10 s. | — | — |
| Provocação de Absorção | Gera mais 300% de ameaça. Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Pacificação de Absorção | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Provocação Vitalizada | Gera mais 300% de ameaça. +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Pacificação Vitalizada | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Provocação de Canalização | Gera mais 300% de ameaça. +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Pacificação de Canalização | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Provocação Incendiada | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Incendiada | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Congelada | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Congelada | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Abissal | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Abissal | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Eletrificada | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Eletrificada | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Arbórea | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Arbórea | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Naturais causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Energizada | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Energizada | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Arcanos causam +2% de dano. | — | |
| Provocação de Punição | Gera mais 300% de ameaça. Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Pacificação de Punição | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Seus ataques corpo a corpo causam +1% de dano. | — | |
| Provocação de Avistamento | Gera mais 300% de ameaça. Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Pacificação de Avistamento | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Seus ataques a distância causam +1% de dano. | — | |
| Absorção Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Proteção Natural de Absorção | +5% de Absorção de Dano Natural. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Vitalizado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Proteção Natural Vitalizada | +5% de Absorção de Dano Natural. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Canalização Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Proteção Natural de Canalização | +5% de Absorção de Dano Natural. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Incendiado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Incendiada | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano. | — | |
| Congelado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Congelada | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano. | — | |
| Abissal Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Abissal | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano. | — | |
| Arbóreo Eletrificado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Eletrificada | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano. | — | |
| Arbóreo Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Arbórea | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Naturais causam +2% de dano. | — | |
| Arbóreo Energizado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Energizada | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Arcanos causam +2% de dano. | — | |
| Punição Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Proteção Natural de Punição | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques corpo a corpo causam +1% de dano. | — | |
| Avistamento Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Proteção Natural de Avistamento | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques a distância causam +1% de dano. | — | |
| Absorção Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |