| Disparo Impactante Energizante | Acertos do Disparo Impactante reduzem em 20% os tempos de recarga de todas as outras habilidades de armadilheiro (tempos de recarga de 0.5 s). | — | |
| Armadilhas Aceleradoras | +33% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula). Armadilhas agora aplicam Hemorragia equivalente a 17% do dano de arma por 5 s. | — | |
| Bombas Grudentas de Reparação | Cada acerto da Bomba Grudenta cura você em 33% do dano causado. | — | |
| Rasteira Sangrenta | O golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 18% do dano de arma por 8 s. | — | |
| Dardo Separador | O Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 41% durante 10 s. | — | |
| Ciclone Extrator | Acertos do Ciclone curam você em 65% do dano de arma (máx. de 3 alvos). | — | |
| Perfuração Reforçada | Acertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 18% durante 6 s (máx. de 3 acúmulos). | — | |
| Espeto Enfraquecedor | Acertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 48% por 8 s. | — | |
| Saltar e Chutar Ávido | Saltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 39% durante 7 s. | — | |
| Disparo Venenoso Enfraquecedor | Acertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 28% por 6 s. | — | |
| Tiro Evasivo Revigorante | Ganhe 21 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 21% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo. | — | |
| Chuva de Flechas Duradoura | Os efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 46% mais longa. | — | |
| Tiro Rápido Penetrante | +36% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido. | — | |
| Tiro Penetrante Renovador | Abates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 50%. | — | |
| Flecha Explosiva Energizante | Acertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 37% por 5 s ou até o próximo acerto. | — | |
| Tondo Afiado | +26% de chance de acerto crítico contra alvos afetados pela Hemorragia do Tondo. Se esta vantagem estiver em uma arma, Tondo também inflige 10% de Enfraquecido por 10 s. | — | |
| Floreio Letal | Brandir causa mais 42% de dano base. | — | |
| Rajada Extratora | Cura em 60% do dano causado pela Rajada. Ganha 0.5 s de Invulnerabilidade ao usar Rajada. | — | |
| Ripostar Separador | Ripostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 25% durante 10 s. | — | |
| Evasão Onidirecional | +20% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção. | — | |
| Fleche Renovador | Acertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 35%. | — | |
| Elo Divino Renovador | Usar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 73% e você ganha 6.2% de sua Mana máxima. | — | |
| Solo Sagrado Reforçado | Os aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 17% durante 5 s. | — | |
| Pureza da Luz | Aliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 70% do dano de sua arma. | — | |
| Proteção Reparadora | +46% de poder de cura causada durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde. | — | |
| Abraço da Luz Acelerador | Aliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 31% por 5 s. | — | |
| Sinal Luminoso Afiado | Quando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 11% de chance de acerto crítico por 6 s. | — | |
| Pilar de Fogo Renovador | Reduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 16% por acerto (máximo de 2 acertos). | — | |
| Chuva de Meteoros Fortalecida | Quando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 3% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos). | — | |
| Bola de Fogo Fortalecida | O impacto da Bola de Fogo causa +14% de dano, e mais 21% a alvos com Saúde acima de 50%. | — | |
| Incinerar Energizante | Incinerar causa +40% de dano a alvos com Queimadura. | — | |
| Lança-Chamas Aceleradora | Usar lança-chamas contra um alvo com 4 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 20% mais longa. | — | |
| Queima Revigorante | Queima aplica um acúmulo de 22% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos). | — | |
| Transtorno Contagioso | Acertar um alvo transfere 2 debuffs ativos de você para o alvo. Transtorno que causa +18% de dano. | — | |
| Lâmina Giratória Fortalecida | Se 2 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio de ação enquanto se executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 24% de dano base por cada alvo próximo (máx. de 5 alvos). | — | |
| Golpe com Salto Fortalecido | Ataques com a espada causam +34% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto. | — | |
| Pancada com Escudo Diminificante | Inimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 48%. | — | |
| Corrida com Escudo Reforçada | Acertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 36% durante 6 s. | — | |
| Determinação Acelerada | A velocidade de movimento é aumentada em 36% e a cura recebida é aumentada em 14% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor. | — | |
| Carga Renovadora | Acertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 40% (máximo de 1 acertos). | — | |
| Ceifada Paralisante | Os alvos acertados com Ceifar sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 50% durante 4 s. | — | |
| Executor de Reparação | Cura em 60% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade). | — | |
| Redemoinho Reforçado | Acertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 16% e o Dano Cortante em 13% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos). | — | |
| Turbilhão Enfraquecedor | Os alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 28% por 8 s. | — | |
| Epicentro Gravitacional Insaciável | Cura em 80% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma. | — | |
| Ventos Ininterruptos | Vento Arrepiante causa +40% de dano. Se Vento Arrepiante acertar o mesmo alvo 6 vezes em sequência, o alvo sofre Enraizado por 1 s. | — | |
| Derretimento Interminável | Tempestade de Gelo causa +11% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo. | — | |
| Estaca de Gelo Energizada | Estacas de gelo que causam +40% de dano a inimigos Enraizados. | — | |
| Geada Mortal | Enquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 15%. | — | |
| Explosão da Torre | A Torre de Gelo causa mais 11% de dano e aciona uma explosão que causa 50% do dano de arma a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s. | — | |