| Alcance de Pesca II | +2% de alcance da linha. | — | — |
| Alcance de Pesca III | +3% de alcance da linha. | — | — |
| Dia de Sorte I | Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores durante o dia. | — | — |
| Dia de Sorte II | Aumento médio na chance de obter peixes melhores durante o dia. | — | — |
| Dia de Sorte III | Aumento grande na chance de obter peixes melhores durante o dia. | — | |
| Noite de Sorte I | Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores durante a noite. | — | — |
| Noite de Sorte II | Aumento médio na chance de obter peixes melhores durante a noite. | — | — |
| Noite de Sorte III | Aumento grande na chance de obter peixes melhores durante a noite. | — | |
| Robusto I | +10% de durabilidade de Vara de Pescar. | — | — |
| Robusto II | +20% de durabilidade de Vara de Pescar. | — | — |
| Robusto III | +50% de durabilidade de Vara de Pescar. | — | — |
| Rigidez do Mar I | +10% de resistência da linha no mar. | — | — |
| Rigidez do Mar II | +15% de resistência da linha no mar. | — | — |
| Rigidez do Mar III | +20% de resistência da linha no mar. | — | |
| Rigidez da Água Doce I | +10% de resistência da linha em água doce. | — | — |
| Rigidez da Água Doce II | +15% de resistência da linha em água doce. | — | — |
| Rigidez da Água Doce III | +20% de resistência da linha em água doce. | — | |
| Alcance Solar I | +5% de alcance da linha durante o dia. | — | — |
| Alcance Solar II | +10% de alcance da linha durante o dia. | — | — |
| Alcance Solar III | +15% de alcance da linha durante o dia. | — | |
| Alcance Lunar I | +5% de alcance da linha durante a noite. | — | — |
| Alcance Lunar II | +10% de alcance da linha durante a noite. | — | — |
| Alcance Lunar III | +15% de alcance da linha durante a noite. | — | |
| Colosso Diurno I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores durante o dia. | — | — |
| Colosso Diurno II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores durante o dia. | — | — |
| Colosso Diurno III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores durante o dia. | — | |
| Colosso Noturno I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores durante a noite. | — | — |
| Colosso Noturno II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores durante a noite. | — | — |
| Colosso Noturno III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores durante a noite. | — | |
| Colosso do Mar I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores no mar. | — | — |
| Colosso do Mar II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores no mar. | — | — |
| Colosso do Mar III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores no mar. | — | |
| Colosso da Água Doce I | Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores em água doce. | — | — |
| Colosso da Água Doce II | Aumento médio na chance de obter peixes maiores em água doce. | — | — |
| Colosso da Água Doce III | Aumento grande na chance de obter peixes maiores em água doce. | — | |
| Salto Feroz Paralisante | Ao acertar com Salto Feroz, causa 50% de Lentidão durante 3 s e causa +25% de dano. | — | |
| Berserk Ávido | Ganhe +21% de chance de acerto crítico e +21% de dano crítico enquanto o modo Berserk está ativo. | — | |
| Enxurrada Renovadora | Cada ataque da Enxurrada Furiosa reduz todos os tempos de recarga da Machadinha em 9.2% (tempo de recarga: 0.2 s). | — | |
| Arremesso Rasgante Energizante | Ataques de Machadinha à distância causam +41% de dano contra alvos de Arremesso Rasgante. | — | |
| Arremesso de Distância Renovador | Ataques de Distanciamento Social dentro de 6 m reduzem o tempo de recarga em 45%. | — | |
| Arremesso Infectado Exaustivo | Acertos diretos com Arremesso Infectado causam Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 50% por 6 s. | — | |
| Ruptura de Armadura Energizante | Se a Ruptura de Armadura romper um bloqueio, o próximo ataque em menos de 5 s causará +50% de dano. | — | |
| Martelo Poderoso Renovador | Acertos com o Martelo Poderoso reduzem o tempo de recarga da habilidade em 10% (máximo de 2 ativações por impacto). | — | |
| Bola de Demolição Penetrante | A Bola de Demolição penetra em 41% da armadura do alvo. | — | |
| Onda de Choque Separadora | A Onda de Choque causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 15% durante 10 s. | — | |
| Para Trás Separador | O Para Trás causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 24% durante 7 s. | — | |
| Caminho do Destino Extrator | Cura em 63% do dano causado pelo Caminho do Destino. | — | |
| Queimadura de Pólvora Paralisante | Os alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 30% durante 5 s. | — | |
| Tiro Poderoso Renovador | Ao acertar o Tiro Poderoso, reduz o tempo de recarga dele em 55% (tempo de recarga de 15 s). | — | |
| Posição do Atirador Energizante | Acertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 16% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos). | — | |