Name Description Tier Item
Atributos de Espada/Escudo de Soldado Aumenta o atributo de Força em uma arma que divide seus atributos entre dois espaços.
Atributos de Espada/Escudo de Magispada Aumenta Força e Inteligência em uma arma que divide seus atributos entre dois espaços.
Atributos de Espada/Escudo de Trapaceiro Aumenta Inteligência e Destreza em uma arma que divide seus atributos entre dois espaços.
Atributos de Espada/Escudo de Guarda Espiritual Aumenta Constituição e Destreza em uma arma que divide seus atributos entre dois espaços.
Atributos de Espada/Escudo de Fanático Aumenta Foco e Força em uma arma que divide seus atributos entre dois espaços.
Atributos de Arma de Mão Principal de Artífice Aumenta Foco e Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Assassino Aumenta Destreza e Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Bárbaro Aumenta Força e Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Mago de Batalha Aumenta Inteligência e Força em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Salteador Aumenta Destreza e Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Fidalgo Aumenta Destreza e Força em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Clérigo Aumenta Foco e Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Druida Aumenta Constituição e Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Duelista Aumenta Destreza e Foco em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Lutador Aumenta Força e Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Cavaleiro Aumenta Constituição e Força em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Mago Aumenta Inteligência e Foco em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Monge Aumenta Força e Foco em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Nômade Aumenta Constituição e Foco em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Ocultista Aumenta Inteligência e Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Sacerdote Aumenta Foco e Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Patrulheiro Aumenta o atributo de Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Sábio Aumenta o atributo de Foco em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Estudioso Aumenta o atributo de Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Sentinela Aumenta o atributo de Constituição em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Soldado Aumenta o atributo de Força em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Magispada Aumenta Força e Inteligência em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Trapaceiro Aumenta Inteligência e Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Guarda Espiritual Aumenta Constituição e Destreza em uma arma que seja somente para a mão principal.
Atributos de Arma de Mão Principal de Fanático Aumenta Foco e Força em uma arma que seja somente para a mão principal.
Soquete Vazio Acople uma gema para adicionar o efeito dela.
Provocação I As Provocações ficam ativas. Gera mais 150% de ameaça.
Provocação II As Provocações ficam ativas. Gera mais 250% de ameaça.
Provocação III As Provocações ficam ativas. Gera mais 300% de ameaça.
Provocação IV As Provocações ficam ativas. Gera mais 350% de ameaça.
Pacificação Gera 4% a menos de ameaça. E causa 0.5% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação II Gera 6% a menos de ameaça. E causa 1% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação III Gera 8% a menos de ameaça. E causa 1.5% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação IV Gera 10% a menos de ameaça. E causa 2% mais dano a inimigos provocados.
Sortudo I +0.25% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo II +0.35% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo III +0.45% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo IV +0.5% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Águas da Sorte I Aumento pequeno na chance de obter peixes melhores.
Águas da Sorte II Aumento médio na chance de obter peixes melhores.
Águas da Sorte III Aumento grande na chance de obter peixes melhores.
Colosso da Pesca I Aumento pequeno na chance de obter peixes maiores.
Colosso da Pesca II Aumento médio na chance de obter peixes maiores.
Colosso da Pesca III Aumento grande na chance de obter peixes maiores.
Alcance de Pesca I +1% de alcance da linha.