Name Description Weapon Skill Tree Type
Eficiência Radiante Custos de Mana reduzidos em 25% enquanto estiver com mais de 50% de Mana. Void Gauntlet Decay Passive
Colheita Purificante Usar Colher Essência por 0.75 s remove o debuff 1. (Tempo de recarga de 3 s.) Void Gauntlet Decay Passive
Raios Extratores A cura por ataques pesados a distância é aumentada em mais 20% do dano causado. Void Gauntlet Decay Passive
Sofrimento Estendido Ataques básicos a distância bem-sucedidos aumentam em 10% a duração dos debuffs que você tenha aplicado e que não sejam de controle. Void Gauntlet Decay Passive
Desvio de Reparação Esquivar com a mana cheia lhe cura em 80% do dano de arma. (A cura aumenta somente com o Foco.) (Tempo de recarga de 20 s.) Void Gauntlet Decay Passive
Vislumbre do Imaterial Recebe um acúmulo de Essência Imaterial por acerto bem-sucedido de habilidade. Com 4 ou mais acúmulos, seu próximo ataque pesado a distância bem-sucedido zera instantaneamente todos os tempos de recarga da Manopla Imaterial e remove todos os acúmulos. (Tempo de recarga de 15 s.) Void Gauntlet Decay Passive
Tiro de Garra Dispara uma garra de quatro protuberâncias presa a uma corrente. O projétil percorre um trajeto de 14 m e não pode puxar você por mais de 3 m na vertical. Se acertar um inimigo, causará 40% do dano de arma e aplicará Enraizado por 0.7 s, antes de puxar você rapidamente em direção a ele. O puxão pode ser cancelado por qualquer habilidade ou disparo primário. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Bacamarte, esta habilidade causa provocação durante 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Blundebuss Containment Active
Vapt Vupt Ao ser usado, restaura 8 de vigor a cada segundo por 10 s. Blundebuss Containment Passive
Prontidão de Combate Acertar um projétil, mesmo que bloqueado, reduz o tempo de recarga desta habilidade em 2% para cada um deles. Blundebuss Containment Passive
Sobrecarga Móvel Puxões bem-sucedidos concedem automaticamente 1 munição carregada. Se você tiver 2 munições carregadas, ela excederá o limite máximo, concedendo uma terceira. Blundebuss Containment Passive
Disparo de Rede Dispara uma grande rede do bacamarte que causa 70% do dano de arma e causa Lentidão os alvos atingidos em 40% durante 3 s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.) Se você estiver parado ou se movendo para trás, o recuo deste ataque empurrará você mais para trás. Se você estiver se movendo para os lados ou para a frente, continuará livre. Blundebuss Containment Active
Mãos Rápidas Se Disparo de Rede atingir um alvo, seu tempo de recarga será reduzido em 20%. Blundebuss Containment Passive
Aparato A rede agora inflige uma lentidão de 50% que volta à velocidade de movimento normal em 7 s. Blundebuss Containment Passive
Rede Farpada O acerto inicial do Disparo de Rede é reduzido para 30% do dano de arma. Porém, agora ele causa 35% a mais do dano de arma como Hemorragia por segundo durante 3 s. Blundebuss Containment Passive
Explosão de Estilhaços de Azoth Dispara 5 tiros em forma de cone horizontal à sua frente enquanto empurra você para trás. Cada disparo causará 45% do dano de arma. (Cada acerto consecutivo no mesmo alvo causará 20% a menos de dano do que o acerto anterior.) Blundebuss Containment Active
Alcance Aumenta o alcance deste ataque de 12 m para 16 m. Blundebuss Containment Passive
Discórdia Dispare 4 projéteis adicionais com cada uso desta habilidade. Blundebuss Containment Passive
Atualizar Cada acerto desta habilidade ou disparo primário do bacamarte reduz o tempo de recarga desta habilidade em 1.5%. Blundebuss Containment Passive
Bomba de Azoth Dispara uma bomba única no centro do cone. Esta bomba se implanta no mundo e explode, causando 100% do dano de arma em uma área de 3 m após um intervalo de 1 s. Blundebuss Containment Passive
Carga Profunda O último disparo carregado no bacamarte causará 15% mais dano. Blundebuss Containment Passive
Agressão de Reforço Acertos bem-sucedidos em até 3 m concedem Reforço, aumentando a armadura em 10% durante 2 s. Blundebuss Containment Passive
Empreendimentos Futuros Disparos básicos recuperam 1 de vigor por projétil que acertar. Blundebuss Containment Passive
Acelerando Recargas concedem um aumento de dano de 4% durante 6 s. (Máx. de 4 acúmulos.) Blundebuss Containment Passive
Atirar sem Parar Recarregar lhe dá 40% de pressa que dura 1 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Blundebuss Containment Passive
Descarregar O próximo disparo feito dentro de 6 s após ativar uma habilidade terá 8 projéteis em vez de 6. Blundebuss Containment Passive
Granada Dividida Dispara uma granada do bacamarte que quica até 4 vezes. A Granada Dividida detona após 1,5 s, mas pode ser detonada antecipadamente ao reativar sua chave da habilidade dentro desse período. Ao detonar, ela cria 3 minigranadas que se dispersam e explodem 1 s após aterrissar, causando 85% do dano de arma em uma área com raio de 3 m. (Cada granada seguida que acertar o mesmo alvo causa 40% menos dano base.) Blundebuss Chaos Active
Suavizar Causa 25% mais dano a alvos com mais de 50% de saúde. Blundebuss Chaos Passive
Fuga Atrasada Qualquer acerto com granada concede pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% durante 3 s. (Acertos múltiplos renovam a duração.) Blundebuss Chaos Passive
Explosões Incendiárias Explosões de Granada Dividida aplicam Queimadura ao acertar, causando 10% do dano de arma por segundo durante 10 s. (Pode se acumular até 3 vezes.) Blundebuss Chaos Passive
Carga de Morteiro Carregue o bacamarte com cápsulas pesadas. Pelos próximos 15 s ou 3 disparos, elas não liberam projéteis múltiplos e sim um morteiro pesado que cai rapidamente e causa uma grande explosão mediante o impacto, causando 100% do dano de arma em uma área de 3 m. Se o alvo estiver a 10 m de distância ou mais, ele recebe 35% de dano adicional do morteiro. Blundebuss Chaos Active
Estabilidade Cada acerto concede 7 de vigor. Blundebuss Chaos Passive
Liberdade Disparar concede 50% de pressa durante 2 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Blundebuss Chaos Passive
Sucessão Ganha um cartucho extra e você pode fazer até 4 disparos. Blundebuss Chaos Passive
Tiro Explosivo Um vento imenso é emitido pelo bacamarte, derrubando e empurrando qualquer alvo logo à sua frente. O Tiro Explosivo causa 50% do dano de arma. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bacamarte, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Blundebuss Chaos Active
Preparação O Tiro Explosivo aplica Vulnerável, diminuindo a armadura de todos os alvos afetados por esta habilidade em 10% durante 6 s. Blundebuss Chaos Passive
Fluxo Persistente A área 10 m à sua frente será influenciada pelo vento durante os próximos 8 s. Você e seus aliados ganham um bônus de 25% na velocidade de movimento enquanto estiverem na área. (Este efeito não pode ser dissipado.) Blundebuss Chaos Passive
Artilharia O dano direto de habilidades aumenta em 15% se a vítima estiver a 10 m ou mais de distância. Blundebuss Chaos Passive
Chumbo Grosso Causa 10% de dano aumentado a qualquer alvo, desde que você não tenha causado dano a eles nos últimos 8 s. Blundebuss Chaos Passive
Planejamento Futuro Usar uma habilidade reduz em 4% os tempos de recarga de todas as outras habilidades. Blundebuss Chaos Passive
Devolvendo Cada acerto na cabeça com um projétil reduz todos os tempos de recarga em 0.5%. Blundebuss Chaos Passive
Câmara Estendida Manter 2 munições carregadas por 2 s após uma recarga adiciona uma 3ª munição ativa. Blundebuss Chaos Passive
Mandando Ver Ativar uma habilidade concede 3% de Reforçado por 10 s. (Pode se acumular até 5 vezes.) (O efeito Reforço aumenta a armadura.) Blundebuss Chaos Passive
Última Chance Sempre que você é atingido com a saúde abaixo de 50%, recebe Reforço, aumentando a armadura em 30% durante 4 s. (Tempo de recarga de 30 s.) Blundebuss Chaos Passive
Dobro ou Nada Uma vez a cada 30 s, a próxima habilidade utilizada terá seu tempo de recarga reduzido em 50%. Blundebuss Chaos Passive
Investida Implacável Avance através dos inimigos enquanto gira e aplique 20% de lentidão durante 4 s ao acertar. Primeiro acerto: 110% do dano de arma. Segundo acerto: 120% do dano de arma. (Este ataque não pode causar dano pelas costas.) Fique em posição de chacina quando esta habilidade terminar. Greatsword Onslaught Active
Poder Implacável Ganhe 10% de Energizado durante 10 s após acertar um alvo com Investida Implacável. Greatsword Onslaught Passive
Adrenalina Adaptativa Na posição de chacina, uma Investida Implacável aplicará Enraizamento nos alvos atingidos durante 0.5 s. Na postura desafiadora, uma Investida Implacável curará em 15% do dano. (Máx. de 5 acertos.) Greatsword Onslaught Passive
Renovação Implacável Reduz o tempo de recarga da habilidade em 50% quando você mata um inimigo. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 5 s.) Greatsword Onslaught Passive
Corta-caminho Corte 3 vezes em uma sequência rápida. Primeiro acerto: 110% do dano de arma. Segundo acerto: 130% do dano de arma. Terceiro acerto: 160% do dano de arma. Fique em posição de chacina quando o terceiro ataque desta habilidade terminar. Greatsword Onslaught Active
Cortes Implacáveis Ganhe Afinco enquanto executa Corta-caminho. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Em postura desafiadora, ganhe imunidade de atordoamento enquanto executa Corta-caminho. Greatsword Onslaught Passive