| Execução Cruzada | O dano base do golpe final é aumentado em 50% se a Saúde do alvo estiver abaixo de 50%. Em posição de ataque, esse limite é aumentado para 75%. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corte Celestial | Ataque de baixo para cima, em um arco brutal, abalando seu alvo, causando 50% do dano de arma e aplicando 2 acúmulos de 5% de vulnerável por 10 s. (Máximo de 3 acúmulos.) Em Posição de Chacina, aplica mais 1 Vulnerável. Fique em Posição de Chacina quando o arco ascendente desta habilidade terminar. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.) | Greatsword | Onslaught | Active |
| Espada do Céu | Adicione um segundo ataque que causa 140% do dano de arma ao ativar a habilidade novamente ou utilizar um ataque básico. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Corte Repulsivo | O primeiro ataque aplica Enfermidade, que reduz a cura recebida em 20% e a cura causada em 10% por 10 s. O ataque seguinte atinge todos os inimigos dentro de um raio de 3 m. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Matador de Gigantes | Aumenta o dano base em 15% ao atacar inimigos com mais de 90% de Saúde. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Lâmina Pesada | Os ataques pesados carregados têm 15% de penetração de armadura. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Chacina Ágil | Ganhe 20% de pressa durante 5 s ao acertar um alvo com uma habilidade da árvore de Chacina. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 10 s.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Postura Afiada | Após entrar na posição de chacina, seu próximo ataque dentro de 5 s tem 100% mais chance de ser um acerto crítico. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Troca Agressiva | Entre em posição de chacina ao acerta com um ataque pesado carregado. (Este efeito ocorrerá mesmo se o ataque for bloqueado, mas não renovará a posição de chacina se já estiver ativa.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Retribuição Crítica | Torne-se vitalizado ao realizar um acerto crítico e recupere 5 de vigor e 5% de saúde base por segundo durante 5 s. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 10 s.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Acabe com os Fracos | A chance de acerto crítico é aumentada em 10% ao atacar inimigos com um debuff ativo. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Avance e Golpeie | Após esquivar, você ganha 10% de Energizado nos próximos 3 ataques durante 10 s. (Este efeito só ocorre em combate.) Ataques energizados por este efeito restauram 10 de vigor ao acertar. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Chacina Implacável | Acertar inimigos reduz o tempo de recarga da Espada Grande: • Ataque Leve: 2% • Ataque Pesado Carregado: 10% (A redução de recarga ocorre apenas uma vez por ataque.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Contra-ataque Calamitoso | Bloqueie por 2 s enquanto reduz o dano de vigor de bloqueio recebido em 90%, depois desencadeie um contra-ataque que atinge todos os inimigos dentro de um raio de 4 m. • Sem Bloqueios: 80% do dano de arma. • 1 Bloqueio: 80% do dano de arma e abalo. • 2 Bloqueios: 80% do dano de arma e abalo mais longo. • 3 Bloqueios: 80% do dano de arma e causa um empurrão. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Reative esta habilidade ou use ataque básico para contra-atacar mais cedo. Fique na posição desafiadora quando o contra-ataque desta habilidade acabar. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua Espada Grande, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Contra-ataque Irregular | Contra-ataques infligem hemorragia por 6 s para cada nível de poder. Cada acúmulo causa 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Calamidade Crítica | A chance de acerto crítico do contra-ataque é aumentada em 25%. Em posição de chacina, o contra-ataque ganha uma chance de acerto crítico adicional de 25%. Em posição desafiadora, o contra-ataque cura em 20% de seu dano. (Máx. de 5 acertos.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Golpe Firme | Golpeie com sua Espada Grande para frente para empalar seus inimigos, depois puxe-a para trás para arrancar a lâmina deles. Restaura 20 de Vigor em cada acerto. Primeiro acerto: 40% do dano de arma e causa abalo. Segundo acerto: 120% do dano de arma e puxa o alvo 1.5 m na sua direção. Esta habilidade gera 150% de ameaça. Fique em posição desafiadora depois que o segundo ataque desta habilidade terminar. | Greatsword | Defiance | Active |
| Recuperação Firme | Se o primeiro ataque de Golpe Firme acertar o alvo, você é curado por 50% do dano de arma. Em posição desafiadora, o primeiro golpe também inflige 2 acúmulos de hemorragia durante 6 s que causa 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Renovação Firme | Se o segundo ataque do Golpe Firme acertar o alvo, os tempos de recarga de todas as outras habilidades da Espada Grande serão reduzidos em 20%. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Ruptura Atroadora | Lance uma estocada contra o solo e envie uma onda de choque em um raio de 4 m que causa 120% do dano de arma. Ganhe 10% de Reforço durante 7 s para cada inimigo atingido. (Máx. de 3 acúmulos.) Esta habilidade gera 200% de ameaça e possui afinco.(Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Fique em postura desafiadora quando esta habilidade acabar. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada grande, a habilidade causará Provocação durante 8 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Rugido Purificante | Elimina 2 debuffs após usar Ruptura Atroadora. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Ruptura Adaptativa | Em postura desafiadora, a onda de choque empurra inimigos 3 m para longe de você. Em posição de chacina, a onda de choque puxa inimigos 3 m em sua direção. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rugido Intimidador | A onda de choque aplicará 10% de Fraqueza durante 10 s ao acertar. Além disso, após um acerto bem-sucedido, você se torna ininterrompível durante 5 s. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Vigilância Perfeita | Se você for atingido enquanto estiver com a saúde completa, reduza o dano recebido em 20%, depois ganhe 20% de Reforçado por 3 s. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 20 s.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Cadeia Purificante | Atingir inimigos com o ataque final da espada grande reduz a duração dos debuffs aplicados a você em 10%. (Esse efeito tem um tempo de recarga de 5 s.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Afiação da Lâmina | O dano base é aumentado em 3% para cada buff de espada grande que estiver em você. (Máximo de 4 buffs.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Postura Cautelosa | Depois de ficar em postura desafiadora, você também ganhará Reforço, aumentando sua armadura em 25% para o próximo golpe sofrido em até 5 s. (Não se aplica a danos de debuffs.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Troca Protegida | Bloquear por 2 s faz com que você entre na postura desafiadora. (Você deve estar em combate para que este efeito seja ativado. Este efeito não renovará a postura desafiadora se já estiver ativa.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Lâmina Firme | Ataques pesados carregados têm afinco e infligem hemorragia por 6 s, causando 5% do dano de arma a cada segundo. (Máx. de 5 acúmulos.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Deflexão de Flecha | Agora, você pode bloquear 100% do dano de ataques à distância com uma espada grande. Além disso, o dano de vigor de todos os ataques é reduzido ao bloquear por 10%. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Defensor Perfeito | Reduza o dano de vigor causado por atacantes em 50% ao bloquear ataques logo após aumentar sua guarda ou com ponto de guarda. Bloquear ataques dentro dessa janela inflige 5% de vulnerável por 10 s contra ataques corpo a corpo. (Máx. de 3 acúmulos.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Provocação Imortal | Cure-se em 5% do dano de ataques. Atacar dentro de 3 s do bloqueio de um ataque cura em 15% do dano causado. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Caminho da Chacina | Depois de concluir qualquer habilidade na árvore de Chacina, fique em posição de chacina durante 10 s. A posição de chacina tem as seguintes propriedades: • Dano Causado aumenta em: 15% • Dano Sofrido aumenta em: 15% • Investida Rápida: Ataques pesados carregam 50% mais rápido caso você tenha 10 de Vigor para consumir. (Entrar em postura desafiadora ou trocar de arma encerra imediatamente a posição de chacina.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Caminho da Provocação | Depois de concluir qualquer habilidade na árvore de Provocação, fique em postura desafiadora durante 10 s. A postura desafiadora tem as seguintes propriedades: • Dano Sofrido é reduzido em: -15% • Dano Causado é reduzido em: -15% • Ponto de Guarda: Bloqueie ataques recebidos enquanto carrega ataques pesados. (Entrar na posição de chacina ou trocar de arma encerra imediatamente a postura desafiadora.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Expurgação Arcana | Salte para a frente e bata no chão com força arcana, causando 130% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 2.7 m ao redor do ponto de impacto. Deixa no ponto de impacto uma área perigosa que inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s a todos os alvos que entrarem nela. Debilidade causa 10% do dano de arma por segundo e inflige Enfraquecido no alvo, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.) Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Flail | Cleric | Active |
| Mangual Épico | Golpes de Expurgação reduzem o próprio tempo de recarga em 5% para cada alvo atingido. (Máximo de 5 alvos.) | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridade Encouraçada | Concede um bônus com base em qual tipo de escudo está equipado: • Escudo Circular: Expurgação causa mais 20% de dano base da arma. • Escudo Ogival: Expurgação passa a causar Abalo aos alvos atingidos, mas o dano é reduzido a 90% do dano de arma. • Escudo Torre: ganha 30% de Reforço por 6 s quando a Expurgação for ativada. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) | Flail | Cleric | Passive |
| Fragilidade Rechaçante | Aliados que entram em uma área perigosa ganham Fragilidade Rechaçante por 3 s. Fragilidade Rechaçante é um buff que infligirá um efeito de Enfraquecido acumulável aos atacantes inimigos sempre que você sofrer um ataque, reduzindo o dano causado por eles em 5% por acúmulo durante 5 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Além disso, enquanto o efeito estiver ativo, aliados atingidos ganharão 10% de roubo de vida por 3 s. (A Fragilidade Rechaçante é proporcional ao Foco, aumentando sua duração para até 12 segundos.) | Flail | Cleric | Passive |
| Vórtice Arcano | Rodopia o mangual acima da cabeça do jogador, causando 4 acertos rápidos de 75% do dano de arma em um raio de 3 m ao redor do jogador. Depois que o primeiro giro terminar, desencadeia uma explosão de energia em um raio de 3 m que concede 10% de Energizado por 5 s a todos os aliados dentro da área. É possível bloquear/esquivar-se do Vórtice Arcano após o terceiro ataque. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) | Flail | Cleric | Active |
| Ave de Mangual | Atingir alvos 4 vezes com Vórtice Arcano inflige Enraizado e imobiliza eles por 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Vantagem Acelerada | Atingir um alvo com Vórtice Arcano concede Pressa acumulável para si, aumentando a velocidade de movimento em 7% por 7 s. (Máx. de 4 acúmulos.) Aliados dentro do raio do ataque recebem 25% de Pressa por 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Estabilidade de Mangual | Todos os aliados a até 3 m de distância do jogador durante o Vórtice Arcano são exorcizados de efeitos de status de Controle (Enraizado, Atordoado, Lento) e ficam imunes a eles por 1 segundos. Todos os aliados dentro do raio também são curados em 65% do dano de arma. (A cura aumenta somente com o Foco.) (A Imunidade a Controle aumenta com o Foco, estendendo sua duração para até 5 segundos.) | Flail | Cleric | Passive |
| Erupção Arcana | Arrasta a ponta do mangual no chão, provocando uma erupção de energia arcana na frente do jogador e causando 120% do dano de arma e infligindo dois acúmulos de Debilidade por 6 s a todos os alvos atingidos. Em seguida, desfere automaticamente um ataque corpo a corpo adicional que causa 150% do dano de arma. Debilidade causa 10% do dano de arma por segundo e inflige Enfraquecido, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máx. de 3 acúmulos.) | Flail | Cleric | Active |
| Golpe Paralisante | Alvos atingidos pelo primeiro impacto do ataque sofrem Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento deles em 40% por 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Extensão Debilitadora | O ataque seguinte estende a duração de todos os efeitos de status debilitadores (Vulnerável, Enfraquecido, Exaustão, Enfermidade) no alvo em 30%. | Flail | Cleric | Passive |
| Benção de Suporte | O ataque seguinte consome um acúmulo de Debilidade no alvo atingido, provocando uma cadeia que ricocheteará até 4 vezes para aliados a até 6 m do jogador, concedendo 130% do seu dano total como Saúde a cada aliado afetado e 50% do seu dano total para si. (A cura aumenta somente com o Foco.) | Flail | Cleric | Passive |
| Vantagem Opressora | Acertos de Habilidades e Ataques Pesados contra alvos com menos de 50% de Saúde aumentam a cura recebida em 5% e concedem 10% de Pressa por 3 s. (O aumento da cura recebida é proporcional ao Foco, aumentando seu poder em até 20%.) (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) | Flail | Cleric | Passive |
| Superioridade Pesada | Concede Redução de Recarga com base nas ações realizadas com diferentes cargas equipadas: • Pesada: 1% de redução de recarga ao sofrer ou bloquear um golpe. (Tempo de Recarga: 0.5 s.) • Média: 5% de redução de recarga ao se esquivar de um ataque. (Tempo de Recarga: 1 s.) • Leve: 1% de redução de recarga ao atingir um alvo. (Tempo de Recarga: 1 s.) | Flail | Cleric | Passive |
| Manguais Felizes | Atingir um alvo com um ataque básico em até 3 s após usar uma habilidade inflige Exaustão, reduzindo a taxa de regeneração de Vigor em 15% por 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Debilidade Espinhosa | Ser atingido ou bloquear um ataque corpo a corpo tendo mais de 90% de Saúde inflige um acúmulo de Debilidade por 6 s ao atacante, causando 10% do dano de arma por segundo e infligindo Enfraquecido, reduzindo o dano base do inimigo em 10%. (Máximo de 3 acúmulos.) (Tempo de recarga: 5 s.) | Flail | Cleric | Passive |