Name Description Tier Item
Armadilha Causa mais 15% de dano e 25% de chance de acerto crítico, desde que você não acerte o alvo em 20 s.
Corrupção Os debuffs duram mais 20%. (Funciona em ambas as armas.)
Consumo 25% de Roubo de Vida contra inimigos derrubados.
Impulso Ataques bem-sucedidos ganham 3% de velocidade de movimento por 3 s. (Funciona em ambas as armas e acumula 10 vezes.)
Tombado por Veneno Ataques corpo a corpo pesados com qualquer uma das armas aplicam envenenamento, causando 15% do dano de arma por 5 s.
Velocidade Ofensiva Ao assumir uma posição ofensiva, ganha +20% de velocidade de movimento durante 6 s.
Fardo Pesado Se a Saúde estiver acima de 90%, os ataques causarão 20% de Enfraquecido por 5 s (5 s de tempo de recarga em cada alvo).
Afinidade Elemental Ao acertar um ataque de Dano Elemental em um alvo (não é acionado por dano contínuo ou harmonizações), ganha 4% de Energizado por 6 s (10 s de tempo de recarga por tipo de dano, até 1 acúmulo por tipo).
Vingança da Fênix Ao receber dano letal, você escapa da morte e recupera 100% de sua saúde máxima. Então sofre o efeito de Vingança, reduzindo a cura em 200% e recebendo dano igual a 20% de sua saúde máxima a cada segundo até você morrer ou matar alguém. (tempo de recarga de 180s).
Contaminar Causa mais 2% de dano por debuff em um alvo (máximo de 5 acúmulos).
Giro Eterno Redemoinho não precisa mais atingir alvos para continuar girando, e pode girar até 12 vezes.
A Vingança do Coelho Nem mesmo Stanley consegue resistir ao poder corruptor desta arma.
Saúde Aumenta a Saúde máxima em 25% do valor base.
Ruína da Terra Indócil +26% de Dano a Terra Indócil.