| Armadilha | Causa mais 15% de dano e 25% de chance de acerto crítico, desde que você não acerte o alvo em 20 s. | — | — |
| Corrupção | Os debuffs duram mais 20%. (Funciona em ambas as armas.) | — | — |
| Consumo | 25% de Roubo de Vida contra inimigos derrubados. | — | — |
| Impulso | Ataques bem-sucedidos ganham 3% de velocidade de movimento por 3 s. (Funciona em ambas as armas e acumula 10 vezes.) | — | — |
| Tombado por Veneno | Ataques corpo a corpo pesados com qualquer uma das armas aplicam envenenamento, causando 15% do dano de arma por 5 s. | — | — |
| Velocidade Ofensiva | Ao assumir uma posição ofensiva, ganha +20% de velocidade de movimento durante 6 s. | — | — |
| Fardo Pesado | Se a Saúde estiver acima de 90%, os ataques causarão 20% de Enfraquecido por 5 s (5 s de tempo de recarga em cada alvo). | — | — |
| Afinidade Elemental | Ao acertar um ataque de Dano Elemental em um alvo (não é acionado por dano contínuo ou harmonizações), ganha 4% de Energizado por 6 s (10 s de tempo de recarga por tipo de dano, até 1 acúmulo por tipo). | — | — |
| Vingança da Fênix | Ao receber dano letal, você escapa da morte e recupera 100% de sua saúde máxima. Então sofre o efeito de Vingança, reduzindo a cura em 200% e recebendo dano igual a 20% de sua saúde máxima a cada segundo até você morrer ou matar alguém. (tempo de recarga de 180s). | — | — |
| Contaminar | Causa mais 2% de dano por debuff em um alvo (máximo de 5 acúmulos). | — | — |
| Giro Eterno | Redemoinho não precisa mais atingir alvos para continuar girando, e pode girar até 12 vezes. | — | — |
| A Vingança do Coelho | Nem mesmo Stanley consegue resistir ao poder corruptor desta arma. | — | — |
| Saúde | Aumenta a Saúde máxima em 25% do valor base. | — | — |
| Ruína da Terra Indócil | +26% de Dano a Terra Indócil. | — | — |