| Proteção da Selva III | +1.5% de Absorção de Dano Físico e +0.5% de Absorção de Dano Elemental. | III | |
| Proteção Elemental III | +2% de Absorção de Dano Elemental. | III | |
| Proteção Espectral III | +1.5% de Absorção de Dano Elemental e +0.5% de Absorção de Dano Físico. | III | |
| Abissal II | Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. | II | |
| Eletrificado II | Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. | II | |
| Energizado II | Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 45% de escala. | II | |
| Incendiado II | Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. | II | |
| Congelado II | Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 55% de escala. | II | |
| Arbóreo II | Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 45% de escala. | II | |
| Ímpeto II | +12% de dano contra alvos com mais de 70% de Saúde. | II | |
| Oportunista II | +10% de dano e +2% de cura para alvos com menos de 50% de Saúde. | II | |
| Retaliação II | Ganha um acúmulo de +4% de dano por 5 s após bloquear ou sofrer um golpe (máx. de 3 acúmulos). | II | |
| Exultante II | +14% de dano enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estiverem em recarga. | II | |
| Cruel II | +8% de dano contra alvos sob algum efeito de Controle (Lentidão, Atordoamento, Enraizamento). | II | |
| Subterfúgio II | +6% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. | II | |
| Instigação II | +9% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | II | |
| Proteção Abissal II | +3.5% de Absorção de Dano Imaterial. | II | |
| Proteção Flamejante II | +4% de Absorção de Dano Flamejante. | II | |
| Proteção Relâmpago II | +4% de Absorção de Dano Elétrico. | II | |
| Proteção Arcana II | +4% de Absorção de Dano Arcano. | II | |
| Proteção de Gelo II | +4% de Absorção de Dano de Gelo. | II | |
| Proteção Natural II | +4% de Absorção de Dano Natural. | II | |
| Proteção de Corte II | +3% de Absorção de Dano Cortante. | II | |
| Proteção de Contusão II | +3% de Absorção de Dano Contundente. | II | |
| Proteção de Perfuração II | +3% de Absorção de Dano Perfurante. | II | |
| Proteção Física II | +1.5% de Absorção de Dano Físico. | II | |
| Proteção da Selva II | +1.1% de Absorção de Dano Físico e +0.38% de Absorção de Dano Elemental. | II | |
| Proteção Elemental II | +1.5% de Absorção de Dano Elemental. | II | |
| Proteção Espectral II | +1.1% de Absorção de Dano Elemental e +0.38% de Absorção de Dano Físico. | II | |
| Abissal I | Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 45% de escala. | I | |
| Eletrificado I | Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 45% de escala. | I | |
| Energizado I | Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 35% de escala. | I | |
| Incendiado I | Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 45% de escala. | I | |
| Congelado I | Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 45% de escala. | I | |
| Arbóreo I | Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 35% de escala. | I | |
| Ímpeto I | +9% de dano contra alvos com mais de 70% de Saúde. | I | |
| Oportunista I | +7% de dano e +1% de cura para alvos com menos de 50% de Saúde. | I | |
| Retaliação I | Ganha um acúmulo de +3% de dano por 5 s após bloquear ou sofrer um golpe (máx. de 3 acúmulos). | I | |
| Exultante I | +11% de dano enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estiverem em recarga. | I | |
| Cruel I | +6% de dano contra alvos sob algum efeito de Controle (Lentidão, Atordoamento, Enraizamento). | I | |
| Subterfúgio I | +4% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. | I | |
| Instigação I | +6% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | I | |
| Proteção Abissal I | +2.5% de Absorção de Dano Imaterial. | I | |
| Proteção Flamejante I | +3% de Absorção de Dano Flamejante. | I | |
| Proteção Relâmpago I | +3% de Absorção de Dano Elétrico. | I | |
| Proteção Arcana I | +3% de Absorção de Dano Arcano. | I | |
| Proteção de Gelo I | +3% de Absorção de Dano de Gelo. | I | |
| Proteção Natural I | +3% de Absorção de Dano Natural. | I | |
| Proteção de Corte I | +2% de Absorção de Dano Cortante. | I | |
| Proteção de Contusão I | +2% de Absorção de Dano Contundente. | I | |