| Abissal IV | Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 75% de escala. | IV | |
| Eletrificado IV | Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 75% de escala. | IV | |
| Energizado IV | Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 65% de escala. | IV | |
| Incendiado IV | Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 75% de escala. | IV | |
| Congelado IV | Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 75% de escala. | IV | |
| Arbóreo IV | Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 65% de escala. | IV | |
| Ímpeto IV | +18% de dano contra alvos com mais de 70% de Saúde. | IV | |
| Oportunista IV | +16% de dano e +5% de cura para alvos com menos de 50% de Saúde. | IV | |
| Retaliação IV | Ganha um acúmulo de +8% de dano por 5 s após bloquear ou sofrer um golpe (máx. de 3 acúmulos). | IV | |
| Exultante IV | +20% de dano enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estiverem em recarga. | IV | |
| Cruel IV | +12% de dano contra alvos sob algum efeito de Controle (Lentidão, Atordoamento, Enraizamento). | IV | |
| Subterfúgio IV | +12% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. | IV | |
| Instigação IV | +15% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | IV | |
| Proteção Abissal IV | +6% de Absorção de Dano Imaterial. | IV | |
| Proteção Flamejante IV | +6% de Absorção de Dano Flamejante. | IV | |
| Proteção Relâmpago IV | +6% de Absorção de Dano Elétrico. | IV | |
| Proteção Arcana IV | +6% de Absorção de Dano Arcano. | IV | |
| Proteção de Gelo IV | +6% de Absorção de Dano de Gelo. | IV | |
| Proteção Natural IV | +6% de Absorção de Dano Natural. | IV | |
| Proteção de Corte IV | +5% de Absorção de Dano Cortante. | IV | |
| Proteção de Contusão IV | +5% de Absorção de Dano Contundente. | IV | |
| Proteção de Perfuração IV | +5% de Absorção de Dano Perfurante. | IV | |
| Proteção Física IV | +2.5% de Absorção de Dano Físico. | IV | |
| Proteção da Selva IV | +1.9% de Absorção de Dano Físico e +0.63% de Absorção de Dano Elemental. | IV | |
| Proteção Elemental IV | +2.5% de Absorção de Dano Elemental. | IV | |
| Proteção Espectral IV | +1.9% de Absorção de Dano Elemental e +0.63% de Absorção de Dano Físico. | IV | |
| Resistência a Ácido | +12 de Resistência a Aflição Ácida. Resistência a Ácido diminui 15% mais devagar. | IV | |
| Abissal III | Converta 50% do dano causado em Dano Imaterial. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. | III | |
| Eletrificado III | Converta 50% do dano causado em Dano Elétrico. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. | III | |
| Energizado III | Converta 50% do dano causado em Dano Arcano. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala. | III | |
| Incendiado III | Converta 50% do dano causado em Dano Flamejante. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. | III | |
| Congelado III | Converta 50% do dano causado em Dano de Gelo. Se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala. | III | |
| Arbóreo III | Converta 50% do dano causado em Dano Natural. Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala. | III | |
| Ímpeto III | +15% de dano contra alvos com mais de 70% de Saúde. | III | |
| Oportunista III | +13% de dano e +3.5% de cura para alvos com menos de 50% de Saúde. | III | |
| Retaliação III | Ganha um acúmulo de +6% de dano por 5 s após bloquear ou sofrer um golpe (máx. de 3 acúmulos). | III | |
| Exultante III | +17% de dano enquanto todas as suas habilidades de arma ativas estiverem em recarga. | III | |
| Cruel III | +10% de dano contra alvos sob algum efeito de Controle (Lentidão, Atordoamento, Enraizamento). | III | |
| Subterfúgio III | +9% de dano quando o seu Vigor não estiver cheio. | III | |
| Instigação III | +12% de dano e cura causada enquanto a Saúde estiver cheia. | III | |
| Proteção Abissal III | +5% de Absorção de Dano Imaterial. | III | |
| Proteção Flamejante III | +5% de Absorção de Dano Flamejante. | III | |
| Proteção Relâmpago III | +5% de Absorção de Dano Elétrico. | III | |
| Proteção Arcana III | +5% de Absorção de Dano Arcano. | III | |
| Proteção de Gelo III | +5% de Absorção de Dano de Gelo. | III | |
| Proteção Natural III | +5% de Absorção de Dano Natural. | III | |
| Proteção de Corte III | +4% de Absorção de Dano Cortante. | III | |
| Proteção de Contusão III | +4% de Absorção de Dano Contundente. | III | |
| Proteção de Perfuração III | +4% de Absorção de Dano Perfurante. | III | |
| Proteção Física III | +2% de Absorção de Dano Físico. | III | |