| Proteção de Perfuração I | +2% de Absorção de Dano Perfurante. | I | |
| Proteção Física I | +1% de Absorção de Dano Físico. | I | |
| Proteção da Selva I | +0.75% de Absorção de Dano Físico e +0.25% de Absorção de Dano Elemental. | I | |
| Proteção Elemental I | +1% de Absorção de Dano Elemental. | I | |
| Proteção Espectral I | +0.75% de Absorção de Dano Elemental e +0.25% de Absorção de Dano Físico. | I | |
| Soquete Vazio | Acople uma gema para adicionar o efeito dela. | — | |
| Provocação I | As Provocações ficam ativas. Gera mais 150% de ameaça. | — | |
| Provocação II | As Provocações ficam ativas. Gera mais 250% de ameaça. | — | |
| Provocação III | As Provocações ficam ativas. Gera mais 300% de ameaça. | — | |
| Provocação IV | As Provocações ficam ativas. Gera mais 350% de ameaça. | — | |
| Pacificação I | Gera 4% a menos de ameaça. E causa 0.5% mais dano a inimigos provocados. | — | |
| Pacificação II | Gera 6% a menos de ameaça. E causa 1% mais dano a inimigos provocados. | — | |
| Pacificação III | Gera 8% a menos de ameaça. E causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. | — | |
| Pacificação IV | Gera 10% a menos de ameaça. E causa 2% mais dano a inimigos provocados. | — | |
| Sortudo I | +0.25% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | — | |
| Sortudo II | +0.35% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | — | |
| Sortudo III | +0.45% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | — | |
| Sortudo IV | +0.5% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | — | |
| Provocação de Absorção | Gera mais 300% de ameaça. Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Pacificação de Absorção | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Provocação Vitalizada | Gera mais 300% de ameaça. +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Pacificação Vitalizada | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Provocação de Canalização | Gera mais 300% de ameaça. +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Pacificação de Canalização | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Provocação Incendiada | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Incendiada | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Congelada | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Congelada | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Abissal | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Abissal | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Eletrificada | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Eletrificada | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Arbórea | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Arbórea | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Naturais causam +2% de dano. | — | |
| Provocação Energizada | Gera mais 300% de ameaça. Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Pacificação Energizada | Gera 8% a menos de ameaça e causa mais 1.5% de dano a inimigos provocados. Seus ataques Arcanos causam +2% de dano. | — | |
| Provocação de Punição | Gera mais 300% de ameaça. Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Pacificação de Punição | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Seus ataques corpo a corpo causam +1% de dano. | — | |
| Provocação de Avistamento | Gera mais 300% de ameaça. Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Pacificação de Avistamento | Gera 8% a menos de ameaça e causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. Seus ataques a distância causam +1% de dano. | — | |
| Absorção Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Proteção Natural de Absorção | +5% de Absorção de Dano Natural. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Vitalizado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Proteção Natural Vitalizada | +5% de Absorção de Dano Natural. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Canalização Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Proteção Natural de Canalização | +5% de Absorção de Dano Natural. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Incendiado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Incendiada | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano. | — | |
| Congelado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Congelada | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano. | — | |