Name Description Tier Item
Proteção de Perfuração I +2% de Absorção de Dano Perfurante. I
Proteção Física I +1% de Absorção de Dano Físico. I
Proteção da Selva I +0.75% de Absorção de Dano Físico e +0.25% de Absorção de Dano Elemental. I
Proteção Elemental I +1% de Absorção de Dano Elemental. I
Proteção Espectral I +0.75% de Absorção de Dano Elemental e +0.25% de Absorção de Dano Físico. I
Soquete Vazio Acople uma gema para adicionar o efeito dela.
Provocação I As Provocações ficam ativas. Gera mais 150% de ameaça.
Provocação II As Provocações ficam ativas. Gera mais 250% de ameaça.
Provocação III As Provocações ficam ativas. Gera mais 300% de ameaça.
Provocação IV As Provocações ficam ativas. Gera mais 350% de ameaça.
Pacificação Gera 4% a menos de ameaça. E causa 0.5% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação II Gera 6% a menos de ameaça. E causa 1% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação III Gera 8% a menos de ameaça. E causa 1.5% mais dano a inimigos provocados.
Pacificação IV Gera 10% a menos de ameaça. E causa 2% mais dano a inimigos provocados.
Sortudo I +0.25% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo II +0.35% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo III +0.45% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Sortudo IV +0.5% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros.
Absorção Arbórea Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Vitalizado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Canalização Arbórea Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Incendiado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Congelado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Abissal Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Arbóreo Eletrificado Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Arbóreo Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Arbóreo Energizado Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Punição Arbórea Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.
Avistamento Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano.
Absorção Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Vitalizado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Canalização Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Incendiado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Congelado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Abissal Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Eletrificado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Arbóreo Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Energizado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Punição Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.
Avistamento Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano.
Congelado de Absorção Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Vitalizado Congelado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Canalização Congelada Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Incendiado Congelado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Congelado Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Congelado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Congelado Eletrificado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Congelado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Congelado Energizado Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Congelado de Punição Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.