| Proteção de Perfuração I | +2% de Absorção de Dano Perfurante. | I | |
| Proteção Física I | +1% de Absorção de Dano Físico. | I | |
| Proteção da Selva I | +0.75% de Absorção de Dano Físico e +0.25% de Absorção de Dano Elemental. | I | |
| Proteção Elemental I | +1% de Absorção de Dano Elemental. | I | |
| Proteção Espectral I | +0.75% de Absorção de Dano Elemental e +0.25% de Absorção de Dano Físico. | I | |
| Soquete Vazio | Acople uma gema para adicionar o efeito dela. | — | |
| Provocação I | As Provocações ficam ativas. Gera mais 150% de ameaça. | — | |
| Provocação II | As Provocações ficam ativas. Gera mais 250% de ameaça. | — | |
| Provocação III | As Provocações ficam ativas. Gera mais 300% de ameaça. | — | |
| Provocação IV | As Provocações ficam ativas. Gera mais 350% de ameaça. | — | |
| Pacificação | Gera 4% a menos de ameaça. E causa 0.5% mais dano a inimigos provocados. | — | |
| Pacificação II | Gera 6% a menos de ameaça. E causa 1% mais dano a inimigos provocados. | — | |
| Pacificação III | Gera 8% a menos de ameaça. E causa 1.5% mais dano a inimigos provocados. | — | |
| Pacificação IV | Gera 10% a menos de ameaça. E causa 2% mais dano a inimigos provocados. | — | |
| Sortudo I | +0.25% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | — | |
| Sortudo II | +0.35% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | — | |
| Sortudo III | +0.45% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | — | |
| Sortudo IV | +0.5% de chance de conseguir itens raros de baús e monstros. | — | |
| Absorção Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Vitalizado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (Se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Canalização Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Incendiado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Abissal Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo Eletrificado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo Energizado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Punição Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Avistamento Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Absorção Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Vitalizado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Canalização Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Incendiado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Abissal Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Eletrificado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Arbóreo Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Energizado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Punição Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Avistamento Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Congelado de Absorção | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Vitalizado Congelado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Canalização Congelada | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Incendiado Congelado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado Eletrificado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado Energizado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Congelado de Punição | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |