| Abissal Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Abissal | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano. | — | |
| Arbóreo Eletrificado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Eletrificada | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano. | — | |
| Arbóreo Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Arbórea | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Naturais causam +2% de dano. | — | |
| Arbóreo Energizado | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Natural Energizada | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques Arcanos causam +2% de dano. | — | |
| Punição Arbórea | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Proteção Natural de Punição | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques corpo a corpo causam +1% de dano. | — | |
| Avistamento Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Natural (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Proteção Natural de Avistamento | +5% de Absorção de Dano Natural. Seus ataques a distância causam +1% de dano. | — | |
| Absorção Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Proteção Abissal de Absorção | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Vitalizado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Proteção Abissal Vitalizada | +5% de Absorção de Dano Imaterial. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Canalização Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Proteção Abissal de Canalização | +5% de Absorção de Dano Imaterial. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Incendiado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Abissal Incendiada | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano. | — | |
| Congelado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Abissal Congelada | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano. | — | |
| Abissal Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Abissal Aumentada | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano. | — | |
| Eletrificado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Abissal Eletrificada | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano. | — | |
| Arbóreo Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Abissal Arbórea | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Naturais causam +2% de dano. | — | |
| Energizado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção Abissal Energizada | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques Arcanos causam +2% de dano. | — | |
| Punição Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Proteção Abissal de Punição | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques corpo a corpo causam +1% de dano. | — | |
| Avistamento Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Imaterial (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Proteção Abissal de Avistamento | +5% de Absorção de Dano Imaterial. Seus ataques a distância causam +1% de dano. | — | |
| Congelado de Absorção | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Proteção de Gelo de Absorção | +5% de Absorção de Dano de Gelo. Cura em 1% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Vitalizado Congelado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Proteção de Gelo Vitalizada | +5% de Absorção de Dano de Gelo. +1 de Vigor ao acertar (tempo de recarga: 3 s). | — | |
| Canalização Congelada | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Proteção de Gelo de Canalização | +5% de Absorção de Dano de Gelo. +0.8 de Mana ao acertar (tempo de recarga: 2 s). | — | |
| Incendiado Congelado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção de Gelo Incendiada | +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques Flamejantes causam +2% de dano. | — | |
| Congelado Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção de Gelo Congelada | +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques de Gelo causam +2% de dano. | — | |
| Congelado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção de Gelo Abissal | +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques Imateriais causam +2% de dano. | — | |
| Congelado Eletrificado | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção de Gelo Eletrificada | +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques Elétricos causam +2% de dano. | — | |
| Congelado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Proteção de Gelo Arbórea | +5% de Absorção de Dano de Gelo. Seus ataques Naturais causam +2% de dano. | — | |