Name Description Tier Item
Congelado de Avistamento Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano.
Incendiado de Absorção Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Incendiado Vitalizado Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Incendiado de Canalização Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Incendiado Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Incendiado Congelado Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Incendiado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Incendiado Eletrificado Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Incendiado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Incendiado Energizado Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Incendiado de Punição Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.
Incendiado de Avistamento Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano.
Energizado de Absorção Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Energizado Vitalizado Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Energizado de Canalização Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Energizado Incendiado Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Energizado Congelado Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Energizado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Energizado Eletrificado Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Energizado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Energizado Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Energizado de Punição Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.
Energizado de Avistamento Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano.
Eletrificado de Absorção Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s).
Eletrificado Vitalizado Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s).
Eletrificado de Canalização Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s).
Eletrificado Incendiado Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s.
Eletrificado Congelado Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s.
Eletrificado Abissal Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s.
Eletrificado Aumentado Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s.
Eletrificado Arbóreo Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s.
Eletrificado Energizado Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s.
Eletrificado de Punição Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano.
Eletrificado de Avistamento Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano.