| Congelado de Avistamento | Converte 50% do dano causado em Dano de Gelo (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Incendiado de Absorção | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Incendiado Vitalizado | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Incendiado de Canalização | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Incendiado Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Incendiado Congelado | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Incendiado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Incendiado Eletrificado | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Incendiado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Incendiado Energizado | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Incendiado de Punição | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Incendiado de Avistamento | Converte 50% do dano causado em Dano Flamejante (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Energizado de Absorção | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Energizado Vitalizado | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Energizado de Canalização | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se o FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Energizado Incendiado | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Energizado Congelado | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Energizado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Energizado Eletrificado | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Energizado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Energizado Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Energizado de Punição | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Energizado de Avistamento | Converte 50% do dano causado em Dano Arcano (se FOC. for maior, substitui a escala da arma por FOC., mas com 55% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |
| Eletrificado de Absorção | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Cura em 3% do dano causado (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Eletrificado Vitalizado | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +4 de Vigor ao acertar (tempo de recarga de 3 s). | — | |
| Eletrificado de Canalização | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). +1.5 de Mana ao acertar (tempo de recarga de 2 s). | — | |
| Eletrificado Incendiado | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se a INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura, causando 8% de Dano Flamejante por segundo durante 2 s. | — | |
| Eletrificado Congelado | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Queimadura de Gelo, causando 8% de Dano de Gelo por segundo durante 2 s. | — | |
| Eletrificado Abissal | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Corrosão, causando 8% de Dano Imaterial por segundo durante 2 s. | — | |
| Eletrificado Aumentado | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Surto, causando 8% de Dano Elétrico por segundo durante 2 s. | — | |
| Eletrificado Arbóreo | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Veneno, causando 8% de Dano Natural por segundo durante 2 s. | — | |
| Eletrificado Energizado | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Acertos infligem Feitiço, causando 8% de Dano Arcano por segundo durante 2 s. | — | |
| Eletrificado de Punição | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques corpo a corpo causam +2% de dano. | — | |
| Eletrificado de Avistamento | Converte 50% do dano causado em Dano Elétrico (se INT. for maior, substitui a escala da arma por INT., mas com 65% de escala). Seus ataques a distância causam +2% de dano. | — | |