Recipe: Diagrama: Bacamarte de Gorgonita

Equipamento de Ataque
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Bacamarte da Górgona

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 250 Station Workshop T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 82,584 Territory Standing 74
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
16x Lingote de Escala 5 (Raro) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
16x Madeira Refinada Click to view 11 extra materials
4x Couros Click to view 10 extra materials
Loading Ad


Loading...
Loading...
590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +5.8% de chance de acerto crítico.
9.1%
DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo.
9.1%
DmgCon CritHeadshot +5.8% de dano de acerto crítico.
8.32%
Accuracy CritHeadshot +8.7% de Dano de Tiros na Cabeça.
5.2%
Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s).
5.2%
Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s).
5.2%
Proc Cura em 5.9% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
3.94%
Skill Blunderbuss Disparo de Rede aplica Exaustão, reduzindo a Regeneração de Vigor do alvo em 22% durante 4 s.
3.94%
Skill Blunderbuss Cura em 14% do dano causado pela Explosão de Estilhaços de Azoth.
3.94%
Skill Blunderbuss Quando o Tiro de Garra atingir um alvo a pelo menos 10 m de distância, ganhe 17% de Energizado por 3 s ou até o próximo acerto.
3.94%
Skill Blunderbuss Abates por Carga de Morteiro recarregam 1 cápsula adicional e concedem 8.3% de Energizado por 5 s. (Máximo de 1 recarga por disparo. Não será acionado após o disparo final.)
3.9%
DmgCon +11% de dano durante exaustão.
3.9%
DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.9% de dano.
2.6%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Arcano.
2.6%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Imaterial.
2.6%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Elétrico.
2.6%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano de Gelo.
2.6%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Natural.
2.6%
Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Flamejante.
0.62%
OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s).
0.62%
OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.62%
OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s).
0.62%
OnKill Abates concedem +33 de Vigor (tempo de recarga: 1 s).
0.62%
OnKill Abates concedem +6.7% de Saúde (tempo de recarga: 1 s).
Mod
Skill Blunderbuss A Granada Dividida aplica Enfermidade, reduzindo a eficiência de cura do alvo em 14% e a cura causada em 7% durante 8 s.
Mod
Skill Blunderbuss Os alvos acertados com o Tiro Explosivo sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 18% durante 5 s.
Mod
Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s).
Mod
Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s).
Mod
Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 23% e a cura causada em 12%.
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.)
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo).
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga).
Mod
DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador.
Mod
Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.
Loading Ad