15.36% Critical +5.8% de chance de acerto crítico. 9.08% DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. 9.08% DmgCon CritHeadshot +5.8% de dano de acerto crítico. 3.84% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 3.84% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 3.84% Proc Cura em 5.9% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.84% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.9% (tempo de recarga: 0.2 s). 3.07% Threat Gera mais 209% de ameaça. 2.59% Skill Rapier +11% de chance de acerto crítico contra alvos afetados pela Hemorragia do Tondo. Se esta vantagem estiver em uma arma, Tondo também inflige 10% de Enfraquecido por 10 s. 2.59% Skill Rapier Brandir causa mais 24% de dano base. 2.59% Skill Rapier Cura em 28% do dano causado pela Rajada. Ganha 0.5 s de Invulnerabilidade ao usar Rajada. 2.59% Skill Rapier Ripostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 14% durante 10 s. 2.59% Skill Rapier +9.4% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção. 2.59% Skill Rapier Acertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 18%. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Arcano. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Natural. 2.56% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Flamejante. 1.4% DmgCon +11% de dano durante exaustão. 1.4% DmgCon Cura em 19% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 1.4% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 14% (tempo de recarga: 12 s). 1.4% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +29% de dano crítico. 1.4% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +19% de dano. 1.4% DmgCon +5.8% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 1.4% DmgCon +19% de dano contra alvos com Afinco ativo. 1.4% DmgCon +9.2% de dano pelas costas. 1.4% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.9% de dano. 0.77% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 0.77% Blocking Sofra 9.5% menos Dano de Vigor ao bloquear. 0.61% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem +33 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.61% OnKill Abates concedem +6.7% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 23% e a cura causada em 12%. Mod Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 23% e a cura causada em 12%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 12% durante 4 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.