13.87% Critical +5.8% de chance de acerto crítico. 13.87% Healing +9.5% de eficiência de cura causada. 9.25% DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. 9.25% DmgCon CritHeadshot +5.8% de dano de acerto crítico. 3.5% Skill VoidGauntlet Enquanto tem menos de 50% de Saúde, cura em 30% do dano causado por Espada do Imaterial. 3.5% Skill VoidGauntlet Ao ser ativado, o Esquecimento remove os buffs de duração limitada dos inimigos dentro de seu raio e seu tempo de recarga é reduzido em 9.5%. 3.5% Skill VoidGauntlet Um acerto do Orbe do Apodrecimento reduz a duração base dos buffs não consumíveis do alvo em 31%. 3.5% Skill VoidGauntlet Quando você atinge um alvo com Ruptura de Essências, o tempo de recarga é reduzido em 20%. 3.47% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 3.47% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 3.47% Proc Cura em 5.9% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.47% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.9% (tempo de recarga: 0.2 s). 2.31% DmgCon +11% de dano durante exaustão. 2.31% DmgCon +5.8% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 2.31% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Arcano. 2.31% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.31% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.31% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.31% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Natural. 2.31% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.31% DmgCon +9.2% de dano pelas costas. 2.31% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.9% de dano. 0.55% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.55% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.55% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.55% OnKill Abates concedem +33 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.55% OnKill Abates concedem +6.7% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Skill VoidGauntlet Ao acertar, Grito Petrificante inflige Enfermidade, reduzindo a cura recebida do alvo em 28% e a cura causada do alvo em 14% durante 8 s. Mod Skill VoidGauntlet Um acerto bem-sucedido da Conexão Perversa inflige Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento do alvo em 30% durante 3 s. Conexão Perversa agora inflige Desintegração ao ser aplicada. Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 23% e a cura causada em 12%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s. Mod DmgCon Apenas PvP: +14% de dano a jogadores com Pressa.