15.6% Critical +5.8% de chance de acerto crítico. 9.1% DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. 9.1% DmgCon CritHeadshot +5.8% de dano de acerto crítico. 8.32% Accuracy CritHeadshot +8.7% de Dano de Tiros na Cabeça. 3.9% DmgCon +11% de dano durante exaustão. 3.9% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 3.9% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 3.9% Proc Cura em 5.9% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 3.9% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.9% (tempo de recarga: 0.2 s). 3.9% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.9% de dano. 2.63% Skill Musket Os alvos atingidos com a Queimadura de Pólvora sofrem Lentidão de 15% durante 5 s. 2.63% Skill Musket Ao acertar o Tiro Poderoso, reduz o tempo de recarga dele em 25% (tempo de recarga de 15 s). 2.63% Skill Musket Acertar um alvo enquanto estiver na Posição do Atirador concede um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 9.3% por 6 s. O efeito é removido ao deixar a posição (máximo de 4 acúmulos). 2.63% Skill Musket Acertos do Disparo Impactante reduzem em 11% os tempos de recarga de todas as outras habilidades de armadilheiro (tempos de recarga de 0.5 s). 2.63% Skill Musket +13% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula). Armadilhas agora aplicam Hemorragia equivalente a 6.4% do dano de arma por 5 s. 2.63% Skill Musket Cada acerto da Bomba Grudenta cura você em 20% do dano causado. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Arcano. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Natural. 2.6% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.62% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.62% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.62% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.62% OnKill Abates concedem +33 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.62% OnKill Abates concedem +6.7% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 23% e a cura causada em 12%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Tiros na Cabeça penetram 22% da armadura de um jogador. Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.