16.1% Critical +5.8% de chance de acerto crítico. 11.27% DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. 11.27% DmgCon CritHeadshot +5.8% de dano de acerto crítico. 4.03% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 4.03% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 4.03% Proc Cura em 5.9% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 4.03% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.9% (tempo de recarga: 0.2 s). 3.22% DmgCon +11% de dano durante exaustão. 3.22% DmgCon +5.8% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 3.22% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.9% de dano. 2.71% Skill FireStaff Reduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 8.5% por acerto (máximo de 2 acertos). 2.71% Skill FireStaff Quando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 1.9% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos). 2.71% Skill FireStaff O impacto da Bola de Fogo causa +6.7% de dano, e mais 10% a alvos com Saúde acima de 50%. 2.71% Skill FireStaff Incinerar causa +16% de dano a alvos com Queimadura. 2.71% Skill FireStaff Usar lança-chamas contra um alvo com 4 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 14% mais longa. 2.71% Skill FireStaff Queima aplica um acúmulo de 11% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos). 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Arcano. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Elétrico. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano de Gelo. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Natural. 2.68% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +25% do dano base da arma como Dano Flamejante. 0.64% OnKill Abates reduzem em -10% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.64% OnKill Abates concedem 15% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.64% OnKill Abates concedem 30% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.64% OnKill Abates concedem +33 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.64% OnKill Abates concedem +6.7% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 10% de Reforço durante 3 s (tempo de recarga: 10 s). Mod Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). Mod Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 23% e a cura causada em 12%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s. Mod DmgCon Apenas PvP: +14% de dano a jogadores com Pressa.